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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 23:17:17.04 ID:nzFR+SKF >>109 変数に現在のレイヤーを拾得させる 変数で条件を満たしたやつを破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/110
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 05:01:02.04 ID:Ns7z+ZE7 >>177 ふて寝で初心者時代思い出して笑ったw 経験積んでいけばそのうちロマサガばりに頭上に閃き電球出るようになるから 頑張ってね、疑問に答える程度だけど応援するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/178
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:10:50.04 ID:cAVbwn/K 角度指定して回転ってできたと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/260
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:10:44.04 ID:Df+V7diy 「タイマーベース動作」と「オブジェクトを発射」と 「ジャンプとはしご」あたりは封印安定って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/333
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 18:46:52.04 ID:HH1eKPZo >>383 http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html ここのwin用x86のやつ落とせばいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/384
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 18:10:14.04 ID:29zXCh40 >>440 まじ? どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/446
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:02:03.04 ID:F0EDyY8A このソフトで開発したゲームを海外OSで動作させた場合、内部の変数やオブジェクトの名前 諸々全部2バイト文字使っていると動作しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/624
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 00:37:37.04 ID:pvdLtHA0 >>723 いえいえ、ありがとうございます 仰ることはよくわかります 確かに長々しいチュートリアルがあって覚えきれない設定だらけのゲームは最初の時点でモチベーションが下がるとおもいます 私の構想は、ゲームシステムだけみればシンプルなハクスラで、敵を倒して装備を集め、さらに強くなって強敵を倒すという これまでの例に漏れずそれらを繰り返すことが基本なんですが、すぐに装備をコンプリートできたり最下層に辿り着いたりラスボス級をワンパンできたといった そういうすぐに飽きが来るようなことのない工夫を凝らし、末永く遊べるためのプラスアルファの設定に力を注いでいる感じです ただ、アイテム量と敵やダンジョン数におまけ要素、それらの組み合わせを増やせば増やすほど容量が膨らむだろうな、という予想です かつてのドラクエのように、できるかぎり容量削減する工夫が求められ、それも込みで楽しめるくらいがちょうどいいのかもしれませんね 貴重なご助言ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/725
789: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 14:47:04.04 ID:RvNEHh20 >>788 つ(論理和) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/789
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 13:46:52.04 ID:JmS0BR1u >>856 配置した敵キャラのとこは切りたくないんですけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/857
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 23:30:30.04 ID:WzQenqCN 速度はゼロで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/892
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:03:13.04 ID:wkhCDyQi >>932 CF2.5は、最初からある「停止」にアニメを設定していると 特に記述をしなくても他のアニメが終了すると「停止」アニメに 自動的に戻ろうとする性質があります 従って、しゃがみアニメを継続したい場合は しゃがみアニメのループにチェックを入れて 最後のコマに戻るようにするとしゃがんだ状態を維持できると思います 因みにアニメ速度は0だと最初のコマから全く進まず、 100だと1フレームで1コマ進みますので 実際の再生速度はリフレッシュレートに依存します 速度0の時の性質を利用すると 自動的に「停止」アニメに戻ろうとするのを阻止することもできます しゃがみアニメが1コマしかないならこの方法でも可能です 情報が少ないので手がかりになってるかわかりませんが 参考になれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/954
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