[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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110
(1): 2017/08/17(木)23:17:17.04 ID:nzFR+SKF(1) AAS
>>109
変数に現在のレイヤーを拾得させる
変数で条件を満たしたやつを破壊
178: 2017/09/01(金)05:01:02.04 ID:Ns7z+ZE7(1/3) AAS
>>177
ふて寝で初心者時代思い出して笑ったw
経験積んでいけばそのうちロマサガばりに頭上に閃き電球出るようになるから
頑張ってね、疑問に答える程度だけど応援するよ
260
(1): 2017/09/09(土)21:10:50.04 ID:cAVbwn/K(1) AAS
角度指定して回転ってできたと思うけど
333: 2017/09/20(水)15:10:44.04 ID:Df+V7diy(1) AAS
「タイマーベース動作」と「オブジェクトを発射」と
「ジャンプとはしご」あたりは封印安定って感じか
384
(1): 2017/09/27(水)18:46:52.04 ID:HH1eKPZo(2/2) AAS
>>383
外部リンク[html]:www.oracle.com

ここのwin用x86のやつ落とせばいけるはず
446
(2): 2017/10/10(火)18:10:14.04 ID:29zXCh40(1) AAS
>>440
まじ? どこ?
624: 2017/11/05(日)11:02:03.04 ID:F0EDyY8A(1/2) AAS
このソフトで開発したゲームを海外OSで動作させた場合、内部の変数やオブジェクトの名前
諸々全部2バイト文字使っていると動作しないんでしょうか?
725: 2017/11/30(木)00:37:37.04 ID:pvdLtHA0(1/3) AAS
>>723
いえいえ、ありがとうございます
仰ることはよくわかります
確かに長々しいチュートリアルがあって覚えきれない設定だらけのゲームは最初の時点でモチベーションが下がるとおもいます

私の構想は、ゲームシステムだけみればシンプルなハクスラで、敵を倒して装備を集め、さらに強くなって強敵を倒すという
これまでの例に漏れずそれらを繰り返すことが基本なんですが、すぐに装備をコンプリートできたり最下層に辿り着いたりラスボス級をワンパンできたといった
そういうすぐに飽きが来るようなことのない工夫を凝らし、末永く遊べるためのプラスアルファの設定に力を注いでいる感じです
省3
789
(1): 2017/12/11(月)14:47:04.04 ID:RvNEHh20(1) AAS
>>788
つ(論理和)
857: 2017/12/20(水)13:46:52.04 ID:JmS0BR1u(1) AAS
>>856
配置した敵キャラのとこは切りたくないんですけど?
892: 2017/12/22(金)23:30:30.04 ID:WzQenqCN(2/2) AAS
速度はゼロで
954: 2017/12/29(金)21:03:13.04 ID:wkhCDyQi(1) AAS
>>932
CF2.5は、最初からある「停止」にアニメを設定していると
特に記述をしなくても他のアニメが終了すると「停止」アニメに
自動的に戻ろうとする性質があります

従って、しゃがみアニメを継続したい場合は
しゃがみアニメのループにチェックを入れて
最後のコマに戻るようにするとしゃがんだ状態を維持できると思います
省8
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