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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 04:51:49.03 ID:G8KbGXI6 俺は>>100さんタイプだな フリー素材でジャンプACT作って遊んでたら そのままスカウトされてサークルに加わった >>100さんと>>101さんが組めば完成出来るなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/102
183: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 16:21:59.03 ID:Ns7z+ZE7 >>182 リッチテキストオブジェクトか静的テキストオブジェクト使ったらどうだろう? それなら可変文字列をダイレクトに使えるから変更も容易 番号指定でそのまま可変文字列に収納された文章を持ってこれる 欠点は可変文字列が1オブジェクトに付き10個(0~9)までしか使えないって事かな? 10個制限超えたいなら別枠でリストデータ作ってそっちを書き換えて そこから読み込むのが良いと思う …ここまで書いてアレだがメイン制作がACTで文字処理の経験値足りないから間違ってるかも 俺にとって文字はscore表示の為にある(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/183
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:28:16.03 ID:o9A0vWeD まあ大抵の人はなんの変哲もない横スクロールアクションかシューティングゲームでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/197
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 00:21:14.03 ID:N7eHipA9 >>245 なんか文変だったすまん >>243 物理コントローラー無しのACTなんて考えられぬ(´・ω・`) >>244 うっかり泥からのランタイムバージョン間違えてない? 結構古いバージョンだったから旧ページからDLしたような記憶があるよ あとはcf2.5側でもオプションから設定必要なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/246
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 22:17:49.03 ID:n7jkh3SL なにがどう解決したのか気になる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/511
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:38:54.03 ID:RJKrU/aD 1500円くらいで買ったやつが恨めしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/563
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:40:41.03 ID:mQkMwlfU どんな条件の時に鳴らそうとしてるの? 単純に3秒毎に1回鳴らすとかでも鳴らない感じなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/636
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 14:36:37.03 ID:EWRxypvd 不具合っていうか見えないとこで動いてたら確認できないから信憑性はどうなんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/833
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