[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/08/15(火)04:51:49.03 ID:G8KbGXI6(1) AAS
俺は>>100さんタイプだな
フリー素材でジャンプACT作って遊んでたら
そのままスカウトされてサークルに加わった
>>100さんと>>101さんが組めば完成出来るなwww
183(1): 2017/09/01(金)16:21:59.03 ID:Ns7z+ZE7(3/3) AAS
>>182
リッチテキストオブジェクトか静的テキストオブジェクト使ったらどうだろう?
それなら可変文字列をダイレクトに使えるから変更も容易
番号指定でそのまま可変文字列に収納された文章を持ってこれる
欠点は可変文字列が1オブジェクトに付き10個(0~9)までしか使えないって事かな?
10個制限超えたいなら別枠でリストデータ作ってそっちを書き換えて
そこから読み込むのが良いと思う
省2
197: 2017/09/04(月)10:28:16.03 ID:o9A0vWeD(1/2) AAS
まあ大抵の人はなんの変哲もない横スクロールアクションかシューティングゲームでしょ
246: 2017/09/08(金)00:21:14.03 ID:N7eHipA9(2/5) AAS
>>245
なんか文変だったすまん
>>243
物理コントローラー無しのACTなんて考えられぬ(´・ω・`)
>>244
うっかり泥からのランタイムバージョン間違えてない?
結構古いバージョンだったから旧ページからDLしたような記憶があるよ
省1
511: 2017/10/20(金)22:17:49.03 ID:n7jkh3SL(2/2) AAS
なにがどう解決したのか気になる・・・
563: 2017/10/28(土)21:38:54.03 ID:RJKrU/aD(3/3) AAS
1500円くらいで買ったやつが恨めしい
636(1): 2017/11/08(水)16:40:41.03 ID:mQkMwlfU(1) AAS
どんな条件の時に鳴らそうとしてるの?
単純に3秒毎に1回鳴らすとかでも鳴らない感じなのか?
833: 2017/12/16(土)14:36:37.03 ID:EWRxypvd(2/2) AAS
不具合っていうか見えないとこで動いてたら確認できないから信憑性はどうなんだろうなと
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