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初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (105レス)
初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 10:18:45.77 ID:tc6DBsak 初代ドラクエを目標に作る(予定) コケる部類なのは分かる でも、やってみたい( `・∀・´) と、言う訳でスレッド立てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 11:44:35.12 ID:tc6DBsak コンソールアプリで良いか……当面はjsファイル使う事にしました グラ関係は基本システムが完成した後に考える事にしました 誰も集まらないし……興味ないか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 12:16:36.64 ID:X0N2O0ly 3週間で作りんさいや 後仲間を集めいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 12:17:05.91 ID:X0N2O0ly あぁ間違えた、3ヶ月で作れやったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 12:29:23.85 ID:tc6DBsak 仲間などいらぬ!(いやぁ、本当に本気で……敬遠したい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:37:45.86 ID:XRYiAWi7 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 16:19:48.33 ID:FqaLrrnD おお!>1よ。 投げ出してしまうとは なにごとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 07:18:19.07 ID:7Wz6IdA2 思い付きでスレ立てしないでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 22:54:28.96 ID:ArG0SofU そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 17:16:12.28 ID:tU3ayuwW 吹き出しだけど 無理に立て書きはしなくてよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 21:56:29.68 ID:5IS3g6kX スレ主ではないのだが、 多少なりともプログラミング技術を覚えだすと、10代の頃に熱中したゲームを 作ってみたくなる衝動に駆られる、というのはわかる気がする。 ドラクエだったり、ロックマンだったりは人それぞれ。 それも1回で諦めず、何年か周期に蒸し返しては冷めるを繰り返す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/11
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/09/07(木) 22:23:41.25 ID:r8S3LUp1 >>11 これはガチかもしれまふぇん(^^ 僕も10台の頃にはまったMMO作りたいと思ってまふ(^^ やっぱり楽しかった思い出を自分で作ろうとするんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 03:22:07.06 ID:m0fxkiT9 脳内では完成しているのに実際に作り始めると形にならないもどかしさがある。 特にウィンドウシステム周り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:10:22.13 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 MMZRTM7OXN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 06:01:19.73 ID:DHaZoj3y その日少年は14才になり、お城に謁見しに行きました。 王様は困った顔をしています、話を聞くと一人娘の姫様がさらわれたという事でした。 あなたは姫様を救いに魔王退治の任務を受けました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 02:22:46.54 ID:QGo8aDQk 家に戻って支度をしていると母が隣の幼なじみを連れてきました 彼女は修道院から戻ってきたところでした 話を聞いた彼女は私の回復魔法が必要ね!と一緒に行くことになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:19:45.33 ID:T634Hkcc 二人で街の周辺を探索していると魔物の群れが現れました 少年は見事な剣さばきで、娘は回復魔法と光の加護でみごと魔物たちをやっつけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 22:26:56.15 ID:T634Hkcc 何度か対戦しているとこの地域の魔物を束ねるボスがあらわれました。 どうにかボスにとどめの一撃をした刹那、逃げられてしまいます。 しかしボスはあわてて逃げたので何かを落としていきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:14:45.06 ID:CroDATRN 落としたのは王国の金貨でした。 なぜ魔物が金貨を持っていたのか、少年はその金貨を持って王国の人々に話を聞くことにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:10:57.09 ID:DBkCtMgw 初代って持ち物とかはグラなくて全部文字だけだっけか? それ基準でがんばるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:27:42.69 ID:1eC+8bb3 ニコ動に、 自力でスーパーカセットビジョンに移植したっていう動画あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 06:34:29.19 ID:bra2Zbyy お城で話を聞いてると少年にあらぬ疑いが掛けられました。 少年は疑いを晴らすべく魔物が逃げたダンジョンへ向かいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:54:32.05 ID:tIOF1bC+ しっかしこれっぽっちの内容なんだが、作るのは大変(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 04:46:32.78 ID:HPBo1FRD ぼちぼちな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:49:02.47 ID:ugNmcWkg ダンジョンに行くには川を渡らなければ行けません そこで雑貨屋で斧を買うことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 00:03:04.12 ID:86W6J3Hs 斧を買って川の近くの木をきる 木をもって川までいくと、どうやら橋になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:29:31.02 ID:luHN/9ni 実は斧を買うのがフラグで木が出現する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:49:12.09 ID:v8lNikQR 防具と武器は装備屋でひとまとめにした、たくさんあっても面倒なだけ(作るのも、動かすのも) ついでに修理項目もあるけど実装するかは謎w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 00:00:32.11 ID:hMkcNbBv 修理を選ぶと あっそもそも耐久値もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:12:29.95 ID:ivQfgpmr いい感じに通しプレィができそうだが、結構大変なのでハショル、ショるショルショルるるる と騰将軍ばりの手の回転でプログラミングするぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:24:21.89 ID:SThB1GTB >>30 アナタハ イカレテイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:48:58.74 ID:1eDA1td2 >>31 アナタモ ネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 07:56:25.08 ID:qciuXbhl RPGツクールなら一発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 09:57:26.13 ID:+GVnNPi/ ganbare http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 16:33:23.68 ID:S+ZcrWTb https://pbs.twimg.com/media/Dh5uWTJUcAA5Udb.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 16:35:08.16 ID:S+ZcrWTb ポナルポはポルナポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 16:50:07.64 ID:Vg1ZpWh+ 一般個人がドラクエを作りたいと思うニーズには、いくつか種類があると考えた。 一つ目は、「既成のドラクエに何か不満があり、その改善案を持っていて、それの正当性を確認したい人」。 二つ目は、「馴染み深いドラクエのシステム、リソース、世界観を借りて、オリジナルストリーを展開したい人」。 三つ目は、「ゲームプログラミング技術を試す題材として、よく知っているドラクエを選択した人」。 それぞれ、とるべきアプローチと目標設定が違うので、一緒に話をするとかみ合わないんだろうと思う一方で、 利害関係がうまく合わせられれば、何か生まれるんじゃないかとも期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:18:47.79 ID:5EURLlnM 1つ目の、既成ドラクエ改良案を試したい人の場合、 既製品のプログラムコードやリソースデータを書き換えるのは困難であるため、 代わりに「よくできたドラクエクローン」を準備し、その上に自らの改良案を 載せて試験するというアプローチが現実的である ttp://amadela.web.fc2.com/misc/sample20180920.png この場合、自分が改良したい部分だけではなく、オリジナルのまま残すところも 作っておかなければ正当な試験ができないため、まずはオリジナルが どのような要素で構成され、どのように実装しているか十分に調査し、 再現することから始める必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:25:48.17 ID:5EURLlnM 2つ目に挙げた、ドラクエ式システムでオリジナルストーリーを書きたい需要は、 一般的に、既成のRPGツクール、RPGエディタで満たすことができる。 課題はその学習コストの高さに加え、ストーリーを作る思考プロセスと、 ゲーム用データを作る工程との間に、作業量ギャップがあることである。 多くのドラクエ風創作ストーリーで散見されるような、 プレイヤー目線での体験が物語風に語られたものを原作にゲーム化しようとすると、 その体験が成り立つであろう場面や登場人物を取りそろえるというのは、 ネタバレから元ネタを書き起こすようなものであり、莫大な思考量と 発想力が求められる。その苦しさが、しばしば創作意欲を挫く主要因となりうる。 対策としては、ストーリーを創作するときに、簡易なものでよいので、 そのシーンのイメージボードを一緒に作って残しておくことを提案する。 平たく言えば、絵日記形式でストーリーを書くということである。 絵が苦手であれば、RPGエディタでその場面のマップと人物を仮配置し、 編集画面をスクリーンショットにするのでも構わない。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/sample20180920b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:29:52.98 ID:5EURLlnM 3つ目のプログラミング目的の人は、端的に言えば、作品を完成させるのに向いていない。 パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素(フィールド歩行、会話、戦闘等) を個別に再現することに興味はあるが、「データさえ用意すればドラクエ風の処理が 汎用的に実現しそう」なところまでを動作確認すると、急に熱が冷める性質がある。 解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで、長編ストーリーに 必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない。 その代わり、そうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ、 あるいは自動データ生成ツールの開発には興味が向く。データを揃えるだけで RPGが作れるわけではないが、人が楽をするためにコンピュータを活用することは、 おそらく多くのプログラマの本望である。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/sample20180921.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/40
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