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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR >>623 夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP センスねーなあ。 そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP あと、どうでもいいけど お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを 整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/628
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k 早速イキのいいのが来てるし 夏真っ盛りですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/629
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k 宇宙港メニューのスケルトンを作った ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/630
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM 宇宙港メニューに出入り出来る様にした 惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/631
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM メニューからマップを開ける様にした ・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/632
633: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl マップのOnで、PCとカーソルを表示 マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/633
634: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に 下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/634
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/635
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl カーソルの斜め移動を実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/636
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl アイテム・ショップと燃料補給所を作った 宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/637
638: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl 宇宙港メニューから各サブ・ゲームを 開始できる様にした 目的に応じて、メニュー項目を 戦闘と探索の二つに分けた 同じサブ・ゲームでも 依頼やミッションの時と資源採掘の時で 初期条件を変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/638
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl >>638 ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/639
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl Wikiに「テストプレイ」って書いたら デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN お、頑張ってますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/641
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6 >>641 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/642
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った 四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/643
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6 メニューからターゲット・マーカーを マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/644
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6 カーソル下のイベントIDを調べて ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/645
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm マーキングした惑星まで自動航行できる様にした ・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/646
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm 自動航行で直接速度を操作せずに キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/647
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm イベント同士は重ねられない様なので ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/648
649: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm 自動航行で目標のマスに入ると 惑星を正面に生成できる様にしたけど 高速で突っ込むから 微速によるスケール感が出ないので 設定フラグでオミットして置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/650
651: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi 恒星系での起動シーケンスの演出を作った 1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/651
652: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe 恒星系の星間通路ステーションを作った 入港すると宇宙港のメニューが出る 出撃と探索の選択肢だけ 通路のものに置き換わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/652
653: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk シナリオ用の背景イラストを見繕った 色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/653
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo 恒星系のワープを実装した 「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW 見てるから開発中の画像も載せてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/655
656: 名前は開発中のものです。 [sa] 2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms >>653 プログラム言語なにで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png >>651 起動シーケンスの演出 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/657
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出して来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/658
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w >>655 うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/659
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w >>656 スチーム版 RPGツクール2003なので 言語とかスクリプトは無し 日本語表示できないから どうするか困ってる ユーザパッチが有るにはあるけど 魔改造すぎて互換性が怪しいし まさかローマ字って訳にも行かんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/660
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた 自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 使え無い様にした 自前でカーソル(PC)を動かすと ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も PCを移動させて来るので 十字キーを押してい無い時は 移動中止コマンドを呼んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/661
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC ワープ中の敵とのエンカ処理を作った ワープ・レベルに応じた確率で 虚数空間のサブ・ゲームを始める ワープ発動で燃料を消費する様にした 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/662
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の メニューを作った シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/663
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq F-2003でスタート・ダッシュに 成功したらSEを鳴らす様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/664
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq F-2003のメニューを作った ・メニューを閉じてレースを続ける ・ランキング(仮のスタブ) ・レースのリトライ ・リタイアして宇宙港に戻る サブ・ゲームを切り替えた後 元の恒星系に戻って来れる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/665
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq サブ・ゲームの切り替え手順 1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/666
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF レティクル・パネルをコクピット画像から 切り離して、半透明にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/667
668: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして 装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/668
669: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 06:26:53.75 ID:Ou4EDymF ステータスの起動シーケンスを作った ステータスだけ、まだ出来ていなかった 1. n = 0 2. ステータス種類数だけループ 3. n += ステータス種類数 - 2 4. n %= ステータス種類数 5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画 6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯 7. ループ終端 8. 起動閾値 += 乱数(0...1) 通常のステータス描画と処理を共有している ステータスが順番では無くて あちこち無作為に点灯して行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/669
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png >>668 マガジン弾数のオミット http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png >>669 ステータスの起動シーケンス 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/670
671: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 08:12:41.84 ID:Ou4EDymF オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと 見分けにくい人もいるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/671
672: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 00:44:19.06 ID:S1uGQzYF http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-09-001.png マップにエンカウンタのチップを配置した 敵のグループとレベルを1から12に分けた デバッグ用に判り易く数字が書かれているが リリース時にはタイルを透明なものに まるごと挿げ替える 危険地帯のアステロイドの内側からスタートして 装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている 惑星の周囲は敵のレベルが下がる 安全な地中海貿易から始めて 危険な大西洋へ大航海に出るイメージ 土星と冥王星だけ他から離れた辺境で 敵も太陽系内では最強になるし たぶん大ボスもその辺に配置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/672
673: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 01:16:23.66 ID:S1uGQzYF >>671 調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/673
674: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 13:35:30.56 ID:S1uGQzYF 恒星系のエンカ処理を作った マップのマスを移動する度に判定する 遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、 武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類 を設定して判定する 遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/674
675: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 15:13:47.70 ID:S1uGQzYF マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので 等倍で描画する様に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/675
676: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/11(日) 07:15:37.56 ID:kxMsCYNC 戦闘領域の隔離を実装した 敵とエンカしたら、フラグを立てて マップ移動を一時的に停止する 戦闘している間、その領域がマップ上で 隔離されている様な感覚になる 理由としては ・プレイヤーが戦闘に集中できる ・戦闘中に別の敵とエンカしない ・雑魚敵を泳がせながら、強敵を避けて マップ移動するのを防ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/676
677: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/11(日) 07:21:10.58 ID:kxMsCYNC 戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした ・敵とエンカした時 ・敵を全滅させた時 ・敵を振り切って、逃げた時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/677
678: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/12(月) 08:40:45.97 ID:r3Xhdad1 恒星間通路のエンカ処理を作った サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら 少し間を置いてから警告音を鳴らした後 一機ずつランダムなタイミングで生成する 敵を一度にまとめて出さずに ばらけて出現させる為 エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと 二段階に別けて処理する様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/678
679: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/13(火) 15:15:04.25 ID:z+gP/i7x 通路のエンカでHPを設定する様にした サブ・ゲーム開始時に 敵の種類毎の値を設定して置いて 敵生成時にその値で初期化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/679
680: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/13(火) 16:23:04.38 ID:z+gP/i7x ワープ開始時に敵を削除して 戦闘を終了する様にした ワープ直後のマスでは エンカしない様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/680
681: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/15(木) 15:38:44.74 ID:sqmzVYIb 恒星間通路を一定距離だけ走破したら 逃走成功にした 通路を止めて画面奥に自機を移動させる 攻撃キーとメニュー・キーも無効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/681
682: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/16(金) 17:50:19.33 ID:70HV1Eob 通路で戦闘終了するか逃走成功したら 星間通路ステーションに到着する様にした これで恒星系と通路のサブ・ゲームを 行ったり来たり出来る様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/682
683: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/17(土) 16:07:21.76 ID:u9d63qnU 恒星系の港から通路のゲームを呼んで その終了処理から港を呼んで 更にそこから通路を呼ぶ…… とやると無限に再帰してしまう なので、通路の終了処理や港の衝突判定では フラグを立てるだけにして置いて メイン処理の中でフラグを見て 港のメニューを呼ぶ様に、リファクタリングした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/683
684: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/17(土) 19:49:15.29 ID:u9d63qnU 地表面のエンカ処理を作った 通路と大体同じ手順だけど 敵単体で無く、編隊単位で生成する >>678-679 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/684
685: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/18(日) 16:53:38.80 ID:i6Gn4hqm 地表面で戦闘終了するか逃走成功したら 宇宙港に戻って来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/685
686: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa 昨日は画コンテのネタ出しやって 今日は一日がかりで病院行くので 明日から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/686
687: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih 虚数空間のエンカ処理を作った 編隊単位で生成する 戦闘終了するか逃走成功したら 恒星系のワープ目標地点に移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/687
688: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog RPGツクール2003制3DシューティングRPG 「スペースSSS」 制作技術を解説中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/688
689: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj ビル街のエンカ処理を作った 終わったら宇宙港に戻って来れる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/689
690: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/22(木) 23:27:53.71 ID:xoDQAezj メニューとか弄ってるだけだから 暫くの間特にうpる画像は無いぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/690
691: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/23(金) 15:35:17.66 ID:udiyh9VF FPSのエンカ処理を作った 敵のHPと移動タイプを設定するだけで 残りはそのままマップ生成処理に任せる 全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/691
692: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W F-2003のスタート・メニューを作った レース開始とランキングから開始を選ぶと マシンを選択してレースが始まる 選んだマシンによってスタート位置が変わって 他のマシンをAIが担当する 今はまだマシンの性能差を付けて無い状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/692
693: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/24(土) 21:41:13.91 ID:R+etYf2W 初期化時にマップ全体を舐めて スタート位置の地形が有ったら AIのマシンをそこに生成する 但しプレイヤーが選んだマシンだったら 自車の座標をそこにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/693
694: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/26(月) 20:57:17.39 ID:XWMRlHy6 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-001.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-002.png 星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 18:12:04.80 ID:JaMvtunT 有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/695
696: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 10:31:17.82 ID:ZqXBltEo ゲートから星間通路への突入シーンを作った 「突入シーンの流れ」 暗闇 ↓ ライトが順に点灯 ↓ カタパルト高速発進 ↓ ゲート接近 ↓ ゲート通過 ↓ 通路のサブ・ゲーム開始 切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/696
697: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 16:25:05.85 ID:ZqXBltEo 各サブ・ゲームのエンカ処理で 敵の攻撃頻度を設定できる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/697
698: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 16:47:29.99 ID:ZqXBltEo 起動シーケンスでスピード・メーターが 隠れていたので、画像をくり貫いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/698
699: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 18:10:45.95 ID:ZqXBltEo 武器弾数の起動シーケンスも作った ・フェーズが 0 なら 普通に描画 ・フェーズが 2 なら ・弾数番号-- ・弾数番号 < 1 なら ・フェーズ = 0 ・フェーズが 1 なら ・弾数番号++ ・弾数番号 > 11 なら ・フェーズ = 2 ・弾数番号 = 11 弾数番号のスプライトを表示する 0 の分も入れて 1 から 11 番 始める時は ・フェーズ = 1 ・弾数番号 = 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/699
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 「スペースSSS」の進捗版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を 行き来できる様になりました。 恒星間通路の突入シーンも実装しました。 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm チームが育つ「先生型マネジメント」とは? https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方 https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0 【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得 https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc 仕事ができる人ほど陰口の天才! https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 最強「出世」マニュアル【再現可能】 https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/701
702: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/02(月) 23:22:08.96 ID:o5aDIoKl Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ 読めば読むほど未読ページが増えて行くので 今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/702
703: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/05(木) 01:04:32.84 ID:S4aKiZ7P 太陽を含む4つの恒星系の内 ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は 三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると 惑星の配置や恒星の描画が問題になるので 少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる) プロキシマの方を舞台にする事にした テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので 多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に 移民した方がコスパが良かったと言う設定にする 膨大な回数のワープを繰り返すので その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし 星間通路の存在が発見されるまでは 二度と戻れない覚悟で旅立った UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど ツクールだと色々都合が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/703
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012 宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。 コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。 ↓ブログ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/704
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