[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)21:50 ID:OK/nm4WR(4/5) AAS
>>623
夏なんで宣伝
七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に
メニューが出来てからテスト公開する

>>60 から乗っ取りな
625: 2019/07/22(月)21:51 ID:OK/nm4WR(5/5) AAS
age
626: 2019/07/23(火)03:51 ID:TY4C7UqP(1/3) AAS
センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ
ゲームのシステム自体がしょぼくても、
グラフィックで誤魔化すくらいしろや

システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない
それで誰が試遊するんじゃ、
テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
627: 2019/07/23(火)04:09 ID:TY4C7UqP(2/3) AAS
あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、
どれもBGMがデカいんだよ。
耳がいかれてんのか?

例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら
自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、
そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。
省11
628: 2019/07/23(火)04:10 ID:TY4C7UqP(3/3) AAS
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。

そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)12:31 ID:iMz6M32k(1/2) AAS
早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)17:41 ID:iMz6M32k(2/2) AAS
宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり
アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る

メニューとか画コンテなんかの
並べ替えしながら考えるやつは
KJ法が使える
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:36 ID:9uFEzgMM(1/2) AAS
宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って
メニューから「出港」を選ぶと出られる

ループの中に選択肢が有って
選ぶと子メニューを呼んで
キャンセルするか、終了フラグが
立っていたら、ループから抜ける
省1
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:47 ID:9uFEzgMM(2/2) AAS
メニューからマップを開ける様にした

・「恒星系からマップを呼んだ時」
 イベントをパラレルにして
 ツクールのシステムに移動を任せる
・「宇宙港メニューから呼んだ時」
 自前で移動させる

PCの座標を直接指定すると
省5
633
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:06 ID:E+mWS4dl(1/8) AAS
マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした

カーソルを表示する為に専用のPCを
使うのを止めて、マップを表示する時だけ
先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に
仕様変更
634
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:43 ID:E+mWS4dl(2/8) AAS
マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした

表示上のカーソル → 中身はPC
表示上の自機 → 中身はイベントNPC
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:16 ID:E+mWS4dl(3/8) AAS
ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって
イベントをパラレルにするのも止めた
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:25 ID:E+mWS4dl(4/8) AAS
カーソルの斜め移動を実装した
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)16:37 ID:E+mWS4dl(5/8) AAS
アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と
燃料補給&修理が出来る

ツクールのシステムのショップと宿屋を
利用してるけど
補給所は自前で作った方が良いかも
638
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:06 ID:E+mWS4dl(6/8) AAS
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした

目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:18 ID:E+mWS4dl(7/8) AAS
>>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で
ミサイルを合成する為の資源を
採掘できないと詰むので、別けた
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)19:03 ID:E+mWS4dl(8/8) AAS
Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし
「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」
とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた

この板が本来何の目的で存在してるか
少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな
641
(1): 2019/07/27(土)08:56 ID:+Ekk0FxN(1) AAS
お、頑張ってますな。
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)12:58 ID:7aMy6Tf6(1/4) AAS
>>641
おうよ
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)14:53 ID:7aMy6Tf6(2/4) AAS
自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に
十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)19:31 ID:7aMy6Tf6(3/4) AAS
メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした
トグルでOn/Off出来る
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)23:21 ID:7aMy6Tf6(4/4) AAS
カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして
イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)14:50 ID:qdJig/vm(1/4) AAS
マーキングした惑星まで自動航行できる様にした

・目標がY-Z平面に乗る様にローリング
・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ
・速度を上げる

カクカクした動きになら無い様に
目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり
誤差の範囲内なら止める様に調整した
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:19 ID:qdJig/vm(2/4) AAS
自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした
機体を制御するので無く
操縦桿を操作するイメージ
手動操作と処理を共有できる

ロール/ピッチを操作したらブレーキ
しなければアクセルを掛ける様にした
省3
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:25 ID:qdJig/vm(3/4) AAS
イベント同士は重ねられない様なので
ターゲット・マーカーをイベントでは無く
ピクチャとして扱う様に仕様変更した

マーカーが邪魔で自機が目的のマスに
入れないと言う……
649: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)23:16 ID:qdJig/vm(4/4) AAS
自動航行で目標のマスに入ると
惑星を正面に生成できる様にしたけど
高速で突っ込むから
微速によるスケール感が出ないので
設定フラグでオミットして置いた
650: 2019/07/29(月)23:22 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
651
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/30(火)19:27 ID:VtSdPRWi(1) AAS
恒星系での起動シーケンスの演出を作った

1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える
2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる
3.コクピットがフェードインしながら
4.計器類が点灯して行く

普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の
コクピットを透明度を変えながら描画する
省2
652
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/31(水)21:55 ID:QEwp7zIe(1) AAS
恒星系の星間通路ステーションを作った
入港すると宇宙港のメニューが出る
出撃と探索の選択肢だけ
通路のものに置き換わる
653
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/01(木)23:31 ID:99cR1ORk(1) AAS
シナリオ用の背景イラストを見繕った

色々探して結局、前から目を付けていた
素材屋さんから、まとめてダウンロードした
素材サイトは油断してると、閉鎖して
それっきりになったりするので
手に入る内に落として置く様にしている

素材を使うかどうかは、集める時では無く
省4
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/02(金)06:46 ID:FXOZ1yTo(1) AAS
恒星系のワープを実装した

「危険度の判定」
・dx = 絶対値(目的地X - 自機X)
・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z)
・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能
・ワープ・レベル < 1 なら 安全
・ワープ・レベル < 2 なら 危険
省9
655
(1): 2019/08/02(金)16:09 ID:gRE7sawW(1) AAS
見てるから開発中の画像も載せてほしいな
656
(1): [sa] 2019/08/03(土)02:44 ID:LMMPcpms(1) AAS
>>653
プログラム言語なにで作ってるの?
657: 2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(1/4) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>651
起動シーケンスの演出

画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>604 >>610 >>613
方角マーカーと太陽の描画
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(2/4) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>617-618 >>652
地球と星間通路ステーション

画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634
省8
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)11:04 ID:MqqnrY9w(3/4) AAS
>>655
うpローダの類を使いたく無かったので
画像ほとんど上げて来なかったけど
一日の作業が終わる度に
ドーズから Linux に戻る事にしたので解決

9月まではマップ大量生産だけど
そこからボスラッシュなので
省1
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)11:17 ID:MqqnrY9w(4/4) AAS
>>656
スチーム版 RPGツクール2003なので
言語とかスクリプトは無し

日本語表示できないから
どうするか困ってる
ユーザパッチが有るにはあるけど
魔改造すぎて互換性が怪しいし
省1
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/06(火)07:15 ID:V6t3ONFC(1/2) AAS
ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた
自動航行とワープはエラー・メッセージを出して
使え無い様にした

自前でカーソル(PC)を動かすと
ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も
PCを移動させて来るので
十字キーを押してい無い時は
省1
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/06(火)08:57 ID:V6t3ONFC(2/2) AAS
ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で
虚数空間のサブ・ゲームを始める

ワープ発動で燃料を消費する様にした
燃料が足りなければ、エラーを出して中止する
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)10:38 ID:ZRuoJdFq(1/4) AAS
星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の
メニューを作った
シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)10:51 ID:ZRuoJdFq(2/4) AAS
F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)14:31 ID:ZRuoJdFq(3/4) AAS
F-2003のメニューを作った

・メニューを閉じてレースを続ける
・ランキング(仮のスタブ)
・レースのリトライ
・リタイアして宇宙港に戻る

サブ・ゲームを切り替えた後
元の恒星系に戻って来れる様になった
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)15:48 ID:ZRuoJdFq(4/4) AAS
サブ・ゲームの切り替え手順

1. メニュー以外のピクチャを削除する
2. シーンを切り替える
3. リセット・フラグを立てる
4. シーンによってメイン処理が切り替わる
5. メイン処理でフラグを見てリセット

シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して
省11
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)04:51 ID:Ou4EDymF(1/5) AAS
レティクル・パネルをコクピット画像から
切り離して、半透明にした
668
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)05:28 ID:Ou4EDymF(2/5) AAS
FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した
669
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)06:26 ID:Ou4EDymF(3/5) AAS
ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった

1. n = 0
2. ステータス種類数だけループ
3. n += ステータス種類数 - 2
4. n %= ステータス種類数
5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画
省6
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)07:50 ID:Ou4EDymF(4/5) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>668
マガジン弾数のオミット

画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>669
ステータスの起動シーケンス
輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く
671
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)08:12 ID:Ou4EDymF(5/5) AAS
オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?
672: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/10(土)00:44 ID:S1uGQzYF(1/4) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
マップにエンカウンタのチップを配置した

敵のグループとレベルを1から12に分けた
デバッグ用に判り易く数字が書かれているが
リリース時にはタイルを透明なものに
まるごと挿げ替える

危険地帯のアステロイドの内側からスタートして
省7
673: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/10(土)01:16 ID:S1uGQzYF(2/4) AAS
>>671
調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます
674: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/10(土)13:35 ID:S1uGQzYF(3/4) AAS
恒星系のエンカ処理を作った
マップのマスを移動する度に判定する

遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、
武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類
を設定して判定する
遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する
675: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/10(土)15:13 ID:S1uGQzYF(4/4) AAS
マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた
モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので
等倍で描画する様に変更した
676: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/11(日)07:15 ID:kxMsCYNC(1/2) AAS
戦闘領域の隔離を実装した

敵とエンカしたら、フラグを立てて
マップ移動を一時的に停止する
戦闘している間、その領域がマップ上で
隔離されている様な感覚になる

理由としては
・プレイヤーが戦闘に集中できる
省3
677: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/11(日)07:21 ID:kxMsCYNC(2/2) AAS
戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした
・敵とエンカした時
・敵を全滅させた時
・敵を振り切って、逃げた時
678
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/12(月)08:40 ID:r3Xhdad1(1) AAS
恒星間通路のエンカ処理を作った

サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら
少し間を置いてから警告音を鳴らした後
一機ずつランダムなタイミングで生成する

敵を一度にまとめて出さずに
ばらけて出現させる為
エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと
省1
679
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/13(火)15:15 ID:z+gP/i7x(1/2) AAS
通路のエンカでHPを設定する様にした

サブ・ゲーム開始時に
敵の種類毎の値を設定して置いて
敵生成時にその値で初期化する
680: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/13(火)16:23 ID:z+gP/i7x(2/2) AAS
ワープ開始時に敵を削除して
戦闘を終了する様にした

ワープ直後のマスでは
エンカしない様にした
681: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/15(木)15:38 ID:sqmzVYIb(1) AAS
恒星間通路を一定距離だけ走破したら
逃走成功にした
通路を止めて画面奥に自機を移動させる
攻撃キーとメニュー・キーも無効にする
682: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/16(金)17:50 ID:70HV1Eob(1) AAS
通路で戦闘終了するか逃走成功したら
星間通路ステーションに到着する様にした

これで恒星系と通路のサブ・ゲームを
行ったり来たり出来る様になった
683: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/17(土)16:07 ID:u9d63qnU(1/2) AAS
恒星系の港から通路のゲームを呼んで
その終了処理から港を呼んで
更にそこから通路を呼ぶ……
とやると無限に再帰してしまう

なので、通路の終了処理や港の衝突判定では
フラグを立てるだけにして置いて
メイン処理の中でフラグを見て
省1
684: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/17(土)19:49 ID:u9d63qnU(2/2) AAS
地表面のエンカ処理を作った
通路と大体同じ手順だけど
敵単体で無く、編隊単位で生成する
>>678-679
685: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/18(日)16:53 ID:i6Gn4hqm(1) AAS
地表面で戦闘終了するか逃走成功したら
宇宙港に戻って来る様にした
686: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/20(火)10:13 ID:GGqSAPVa(1) AAS
昨日は画コンテのネタ出しやって
今日は一日がかりで病院行くので
明日から本気出す
687: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/21(水)18:44 ID:nkS+b8ih(1) AAS
虚数空間のエンカ処理を作った

編隊単位で生成する
戦闘終了するか逃走成功したら
恒星系のワープ目標地点に移動する
688: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/22(木)16:31 ID:xoDQAezj(1/3) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
RPGツクール2003制3DシューティングRPG
「スペースSSS」
制作技術を解説中
689: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/22(木)22:53 ID:xoDQAezj(2/3) AAS
ビル街のエンカ処理を作った
終わったら宇宙港に戻って来れる様にした
690: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/22(木)23:27 ID:xoDQAezj(3/3) AAS
メニューとか弄ってるだけだから
暫くの間特にうpる画像は無いぽ
691: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/23(金)15:35 ID:udiyh9VF(1) AAS
FPSのエンカ処理を作った

敵のHPと移動タイプを設定するだけで
残りはそのままマップ生成処理に任せる
全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る
692: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/24(土)21:37 ID:R+etYf2W(1/2) AAS
F-2003のスタート・メニューを作った

レース開始とランキングから開始を選ぶと
マシンを選択してレースが始まる
選んだマシンによってスタート位置が変わって
他のマシンをAIが担当する
今はまだマシンの性能差を付けて無い状態
693: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/24(土)21:41 ID:R+etYf2W(2/2) AAS
初期化時にマップ全体を舐めて
スタート位置の地形が有ったら
AIのマシンをそこに生成する
但しプレイヤーが選んだマシンだったら
自車の座標をそこにする
694: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/26(月)20:57 ID:XWMRlHy6(1) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った
695: 2019/08/27(火)18:12 ID:JaMvtunT(1) AAS
有能
696: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)10:31 ID:ZqXBltEo(1/4) AAS
ゲートから星間通路への突入シーンを作った

「突入シーンの流れ」
暗闇
 ↓
ライトが順に点灯
 ↓
カタパルト高速発進
省7
697: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)16:25 ID:ZqXBltEo(2/4) AAS
各サブ・ゲームのエンカ処理で
敵の攻撃頻度を設定できる様にした
698: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)16:47 ID:ZqXBltEo(3/4) AAS
起動シーケンスでスピード・メーターが
隠れていたので、画像をくり貫いた
699: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)18:10 ID:ZqXBltEo(4/4) AAS
武器弾数の起動シーケンスも作った

・フェーズが 0 なら 普通に描画
・フェーズが 2 なら
 ・弾数番号--
 ・弾数番号 < 1 なら
  ・フェーズ = 0
・フェーズが 1 なら
省9
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/31(土)20:21 ID:BUE4gudg(1) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
「スペースSSS」の進捗版を更新しました。

ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。
今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を
行き来できる様になりました。
恒星間通路の突入シーンも実装しました。

画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
701: 2019/09/02(月)02:02 ID:yt+o5Fdm(1) AAS
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
動画リンク[YouTube]
鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方
動画リンク[YouTube]
どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方
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【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得
省7
702: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/02(月)23:22 ID:o5aDIoKl(1) AAS
Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ
読めば読むほど未読ページが増えて行くので
今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする
703: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/05(木)01:04 ID:S4aKiZ7P(1/2) AAS
太陽を含む4つの恒星系の内
ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は
三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると
惑星の配置や恒星の描画が問題になるので
少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる)
プロキシマの方を舞台にする事にした

テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので
省8
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/05(木)07:22 ID:S4aKiZ7P(2/2) AAS
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「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012
宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。
コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。

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