[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/25(水) 18:38:09.69 ID:fD4mhb9+ 私は以下のサイトを見てオーラを作りました。 私は3dなので参考程度になれば。 http://unity-michi.com/post-475/ あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/46
68: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/03(金) 03:21:02.69 ID:w4nSPv5R >>67 なるほど! 名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。 進歩状況についても使わしてもらいます。 それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。 例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/68
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:20:06.69 ID:9Uc1uEM7 支援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/241
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:25:45.69 ID:A9zwXDr7 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/350
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s