[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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1(6): 2017/01/01(日)18:28 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
省4
300(1): early(0%) 2017/12/18(月)07:59 ID:pDOqAiAt(1) AAS
先週の目標:開発環境の準備とか(20時間)
成果:終わらず。14時間
週末帰省することになったため終わらなかった。
また、色々手こずっていて難航中。
来週の目標:
開発環境の準備とか(20時間)
301(1): 2017/12/18(月)08:43 ID:qi96NFxd(1) AAS
>300
どのようなゲームを作ろうとなさってるんでしょうか?
302: 【竜星戦記2】46.8% 2017/12/18(月)14:04 ID:YHv8q3PX(1) AAS
・艦隊の所属星系の異動操作周り
・情報画面(星系や艦隊などの一覧)大枠作成
・戦略画面における処理高速化
・戦場パネルの表示を大きくした。(今後大中小表示の切替を可能にする)
目標:12月末にα版公開してテストプレイヤー募集を始める。
頑張るぞー
303(2): early(0%) 2017/12/24(日)22:46 ID:5XwwI5sO(1/2) AAS
>301
返信遅れてすみません。
3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。
ゲームプログラミングの勉強が目的で、
主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。
304: early(0%) 2017/12/24(日)22:48 ID:5XwwI5sO(2/2) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:終わらず。3時間
残業でほとんど手付かず。
来週の目標:
開発環境の準備・制作(20時間)
305: 2017/12/25(月)23:58 ID:JmHo+CuI(1) AAS
ジャンル:エロアクションRPG
外部リンク:imgur.com
目標
とりあえず基本的な動きとアイテム、装備関連、戦闘のシステム実装まで
現時点で出来ること
移動、ジャンプ、2段ジャンプ、坂降りる時にちゃんと斜め下方向へ移動する、
着地判定の改善、カメラ制御(キャラ自動追尾+ユーザー側で回転可能)
省3
306: 2017/12/30(土)18:18 ID:riSj9HTB(1) AAS
毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。
307(1): 2017/12/31(日)18:23 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
T86I0DDR3E
308: early(0%) 2018/01/01(月)00:08 ID:8nyfQnJQ(1) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:25時間、開発環境の準備は完了。
自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(40時間)
309: エロアクションRPG 2018/01/03(水)12:54 ID:QZQdzcga(1) AAS
外部リンク:imgur.com
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり
次回目標
UI、シーン切替
310: early(0%) 2018/01/08(月)11:41 ID:AhgUgtuj(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間)
成果:0時間
大掃除が2日で終わるはずだったが、
全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。
しかもまだ終わっていない…。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(20時間)
311: 2018/01/08(月)22:33 ID:Ok7FzO4Z(1) AAS
もう諦めろ
312(1): 2018/01/09(火)19:13 ID:njV5dS6E(1) AAS
>>303
練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。
爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?
313: 303 2018/01/09(火)21:35 ID:t+zZDpWu(1) AAS
>>312
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。
314: early(1%) 2018/01/15(月)08:46 ID:+jk+8Yjz(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。
来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)
315: 【竜星戦記2】47.9% 2018/01/15(月)16:17 ID:U6Cn+Nh4(1) AAS
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
省2
316(2): 洞窟モノ(20%) 2018/01/15(月)20:01 ID:GO02sls1(1) AAS
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。
内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:動画リンク[YouTube]
とりあえずがんばります。
317(1): 2018/01/15(月)21:07 ID:3yGtIeBh(1) AAS
>>316
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
318(1): 316 2018/01/23(火)22:15 ID:RyT74VcZ(1) AAS
>317
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
319: 2018/01/23(火)22:34 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>318
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
320(1): 【竜星戦記2】48.4% 2018/01/31(水)10:27 ID:74y0KjuV(1) AAS
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
省1
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土)19:31 ID:lDnQvmt5(1/3) AAS
あげとくか
322(1): 2018/02/03(土)20:36 ID:lDnQvmt5(2/3) AAS
>>320
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
323(1): 2018/02/03(土)21:55 ID:sSPYcvpY(1) AAS
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
324(1): 2018/02/03(土)23:10 ID:lDnQvmt5(3/3) AAS
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
325: 2018/02/08(木)06:38 ID:nlf5oipa(1/2) AAS
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
外部リンク:rslot.online
326: 2018/02/08(木)08:33 ID:nlf5oipa(2/2) AAS
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます
327(1): 2018/02/08(木)10:01 ID:rxq8YxTW(1) AAS
今はアプリでスロットできるからなぁ
328: 2018/02/12(月)10:13 ID:y7/1KCJN(1) AAS
>>327
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます
もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます
329: 黒3(95%) 2018/02/13(火)20:19 ID:ks5dOXFq(1) AAS
αバージョンを漸くリリースしました。
外部リンク[html]:nico.eco.to
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
330: 【竜】 2018/02/20(火)03:36 ID:NkEi5bRF(1) AAS
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。
でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
331: 黒3(96%) 2018/03/15(木)03:26 ID:i30n49dt(1) AAS
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
332: 【竜星戦記2】49.5% 2018/03/16(金)20:47 ID:vpqbR57h(1) AAS
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。
なかなかしんどい。頑張るぞー
333: 黒3(97%) 2018/04/19(木)13:19 ID:Elr4d1+6(1) AAS
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。
334: 【竜星戦記2】50.3% 2018/04/28(土)11:04 ID:QpZQ3Fq2(1) AAS
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ
もろもろもろ
335: 【竜星戦記2】53.0% 2018/05/29(火)11:30 ID:D5odVNs3(1) AAS
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ
またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー
336: 2018/06/01(金)11:40 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省16
337(1): 【竜星戦記2】72.6% 2018/07/14(土)23:18 ID:CEGjbNtY(1) AAS
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。
【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
省3
338(1): 黒3(98%) 2018/07/16(月)01:22 ID:Akr581K6(1) AAS
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。
>>337
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
339: 2018/07/18(水)08:28 ID:FJ3/QRMV(1) AAS
>>338
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。
340(1): ■竜星戦記2虚空の玉座■ 2018/08/18(土)08:44 ID:f9b/5VAf(1) AAS
直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。
竜星戦記?虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。
ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。
ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
341(1): 2018/08/20(月)16:17 ID:6cbaT+D8(1) AAS
>>340
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...
まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...
・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
省1
342: あけら 2018/08/21(火)16:53 ID:P+ykmxBw(1) AAS
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。
嬉しいです!m(_ _)m
343: タイトル未定ロボゲー(5%) 2018/08/24(金)23:31 ID:91YZnYmK(1) AAS
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始
・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
344: 2018/08/25(土)15:15 ID:FOUWNwTf(1) AAS
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345: タイトル未定ロボゲー(7%) 2018/08/27(月)18:46 ID:B5rQXx+d(1) AAS
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)
ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ
省2
346: 2018/12/05(水)03:07 ID:M/Ihyl2e(1) AAS
テスト
347: 2019/02/21(木)08:01 ID:TYKI515k(1) AAS
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348: 2019/02/21(木)12:15 ID:28aNAuwA(1) AAS
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
2chスレ:liveplus
349: 2019/03/16(土)17:35 ID:BAQRO+WI(1) AAS
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350: 2019/09/04(水)10:25 ID:A9zwXDr7(1) AAS
0%
351(1): 2020/02/03(月)09:20 ID:qm5PjiAi(1) AAS
アクアローグ ver1.2.5(100%)
外部リンク:www.freem.ne.jp
去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
352: [age] 2020/02/05(水)10:20 ID:MRSErZJO(1) AAS
あげ
353: 2020/02/16(日)14:38 ID:/3OF6DNh(1) AAS
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
外部リンク[aspx]:x0000.net
IT掲示板群
外部リンク[aspx]:x0000.net
354(1): 2020/02/17(月)23:39 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想
・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
省5
355: [age] 2020/02/18(火)19:04 ID:RVQ2PMnD(1) AAS
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356: 2020/02/21(金)14:28 ID:tEJDCipV(1) AAS
色彩学のスレ
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
357(1): 2020/07/11(土)03:38 ID:1lMnZRsU(1/2) AAS
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。
あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。
外部リンク:unityroom.com
358: 357 2020/07/11(土)03:55 ID:1lMnZRsU(2/2) AAS
>>357
>>外部リンク:unityroom.com
これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。
床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359: 2021/05/08(土)18:59 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360(1): 2021/05/17(月)23:05 ID:BUzE4icA(1) AAS
外部リンク:imgur.com
ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
361(1): 2021/05/17(月)23:18 ID:V8mVHxIC(1) AAS
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
362(1): 2021/05/18(火)19:03 ID:cg0MbXQg(1/2) AAS
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
363: 2021/05/18(火)19:09 ID:RGJfS1o6(1) AAS
>>362
うおお最先端だね
364: 2021/05/18(火)23:05 ID:cg0MbXQg(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
365: 2022/03/09(水)20:29 ID:kf708VX9(1) AAS
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
366: 2022/03/09(水)20:43 ID:18DG9/Wb(1) AAS
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367: 2022/03/26(土)17:27 ID:XjhAZi/k(1) AAS
Matching Pairs ا ب ت‎
外部リンク:play.google.com
368: 2022/03/27(日)18:13 ID:peXPg9g8(1) AAS
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
369: 2022/03/27(日)18:51 ID:w5lCyz/s(1) AAS
開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
370: 2022/04/20(水)13:18 ID:Xh2eSjdz(1/2) AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
省6
371: 2022/04/20(水)13:22 ID:Xh2eSjdz(2/2) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
省6
372: 2022/04/20(水)13:53 ID:LPtoUr08(1) AAS
荒らすなキチガイ
373: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/23(土)20:54 ID:bY7fI/DL(1) AAS
NGワード:NFT (^^
374: 2022/05/16(月)10:27 ID:xKH26Wot(1) AAS
あちこち荒らし回ってるんで、まともにとりあう人もいないだろうけど
ゲームをプレイして儲かるってのは
最初に寺銭が必要な上、仮想通貨がらみなんで
利確でアホみたいな税金。
文化だ芸術だ言ってるが、法整備されてないので
インサイダー取引(身内でレア物買い占めなど)し放題の投機なんで
最後に参加した奴がバカを見る。
省1
375: 2022/06/12(日)14:39 ID:HteQj+2E(1/2) AAS
スレ立てできなかったので、ここを接収します
376: 2022/06/12(日)14:39 ID:HteQj+2E(2/2) AAS
ゲーム製作 雑談スレ 10
楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
2chスレ:gamedev
377: 2022/06/12(日)14:43 ID:vrXbW/fP(1) AAS
誤爆です
失礼しました
正しくはこちらです
ゲーム製作 雑談スレ 10
2chスレ:gamedev
378: 2022/06/12(日)14:49 ID:1k0VvA/8(1) AAS
接収てw
お前何様だよwww
379: 2022/06/13(月)09:05 ID:1VSKQ8VG(1) AAS
草
380: 2022/06/15(水)03:40 ID:dS1tmkRZ(1) AAS
なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。
プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる
けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。
仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを
作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた!
今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった!
とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。
省1
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