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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO >>108 そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・ んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・ 2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`) >>104 ゴメン日本語不自由だった パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ >>105 横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う (※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね) テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/110
185: 名無し@キムチ [] 2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv 今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。 3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw 明日はどんなモーションをつけようかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/185
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 01:39:00.24 ID:45RMknGs また臭い奴が湧いてるな 相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/191
253: 育成ゲーム(仮) (20%) [sage] 2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q >>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた) ・画面内にキャラクターを配置 ・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・) とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/253
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:37:16.24 ID:hrDMVUX/ 普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん 行き当たりばったりは積む原因だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/258
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