[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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(1): 2017/02/16(木)22:07:39.24 ID:FBO7fkMO(2/3) AAS
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
省4
185: 名無し@キムチ 2017/05/05(金)23:45:00.24 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…
191: 2017/05/09(火)01:39:00.24 ID:45RMknGs(1/2) AAS
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
253: 育成ゲーム(仮) (20%) 2017/09/06(水)10:46:23.24 ID:dmnPJV2q(1) AAS
>>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた)
・画面内にキャラクターを配置
・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・)

とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
258: 2017/09/18(月)22:37:16.24 ID:hrDMVUX/(1) AAS
普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん

行き当たりばったりは積む原因だぞ
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