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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 05:15:53.96 ID:bMENY4v9 beginplayにて Create render targrt 2Dで生成した2Dテクスチャを カメラのblendadlesのエレメントにて設定したマテリアルの2Dテクスチャパラメーターに設定する方法はないですか? コンテンツブラウザにて予めrender targetを作っておくしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/60
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/29(日) 09:27:15.96 ID:e12rdHKL とりあえずMove Component To使ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/151
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 10:07:06.96 ID:5cqVuRu0 そこら辺の問題はたいていサブスタンスペインター買えば即解決するしリソースくわないし便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/479
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:47:16.96 ID:j7k4u4hO あれっこれアドバイス必要なかったんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/513
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:51:18.96 ID:qSkw09HH no! レラティブロケーションにselfをプラスするのはやめて! それじゃaddと変わらんから! タイムラインの数値に特定の数値を掛け算するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/584
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 12:07:44.96 ID:u9lJIVrk >>625 分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは… >>627 GJ楽しそうで羨ましい 変数利用も一つの手なのは違いないけどね トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/628
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:33:01.96 ID:a2pnx4Vz スマホの高スペ化はハード面も需要面も鈍ってきてるのがな バッテリーと発熱にブレイクスルー起きないといっぱいいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/650
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:30:19.96 ID:2fTH40K7 >>761 普通に作れる、というより単純に3D空間に2Dを作るといった感じなだけだし仕組み作っちゃえばマリオメーカーみたいな配置する感覚で作れる ただ高スペックの方メインだから出力先のスペックが低ければ容量を削らなきゃいけなくなるという感じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/763
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 13:19:02.96 ID:Msn6eQCp 個人でC++使わないといけない状況って存在するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/964
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