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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 12:53:10.85 ID:NRlJEhpV 二回使えばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/233
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 20:26:08.85 ID:EJZguXsv 確かに見た目ひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/332
345: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 10:48:32.85 ID:JwZMhu5H VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/345
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:37:33.85 ID:XGp7fnwU >>407 わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜 大いなる目標があるんじゃよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/410
510: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/02(火) 18:40:50.85 ID:DDdQdd/Y ↑です スクショ撮りました http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1235352.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1235354.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1235355.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/510
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:05:47.85 ID:oQoNXBbN >>625 ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う 俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/633
635: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 13:05:14.85 ID:TgE49Uuz ステージデザインとか絵描けないときついもんね0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/635
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:02:44.85 ID:lrcJxVph ツクールやってたなら基本は余裕で分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/682
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:35:40.85 ID:4oCtnXWZ HUDについて。 公式のチュートリアルではジャンプしたら変数Energyを0.25減らす、 銃を撃ったら変数Ammoを1減らす、という処理をしていますが、 イベントでなく変数を常時監視するにはどうしたらよいのでしょうか。 HUDに常時表示させたい値はGetActorLocationのx・y・zの値です。 (将来的には手首とか膝とか各関節の座標を知りたいが、まだ先) 本意ではないのですが、OnJumpedイベントやOnLandedイベントに 座標を取得する処理をつなげたところ、それっぽいことができました。 ただし、ジャンプさせてもzの値はリアルタイムには変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/701
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:01:36.85 ID:qIwoH6Z7 インベントリを作ろうとしてますが、アイテム入れる配列と表示するアイテム欄の数だけ変数を作る必要があるということでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/711
776: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 14:21:26.85 ID:wInSf7F+ ↑宇宙船内で死んだ仲間の残した記憶をたどる 派手にドンパチするより、一人探索系の方がワクワクするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/776
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 09:13:52.85 ID:HJ+tAyid 今のパチスロって中身PCなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/949
953: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 18:28:33.85 ID:LLE1aW7U auto posses playerの設定忘れてました これって通常は設定する必要があるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 18:41:24.85 ID:bBgUHaEN そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ どこか忘れてたんじゃないの? 気になるならもう一度最初からやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/954
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