[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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233: 2017/02/24(金)12:53:10.85 ID:NRlJEhpV(3/3) AAS
二回使えばいいんじゃないかな
332: 2017/03/15(水)20:26:08.85 ID:EJZguXsv(2/2) AAS
確かに見た目ひどいなw
345: 2017/03/22(水)10:48:32.85 ID:JwZMhu5H(2/3) AAS
VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが
マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。
410: 2017/04/12(水)13:37:33.85 ID:XGp7fnwU(2/2) AAS
>>407
わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜
大いなる目標があるんじゃよ〜
510: 2017/05/02(火)18:40:50.85 ID:DDdQdd/Y(3/6) AAS
↑です スクショ撮りました
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
633: 2017/05/15(月)13:05:47.85 ID:oQoNXBbN(1) AAS
>>625
ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う
俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと
635: 2017/05/16(火)13:05:14.85 ID:TgE49Uuz(1) AAS
ステージデザインとか絵描けないときついもんね0
682: 2017/05/30(火)15:02:44.85 ID:lrcJxVph(1/2) AAS
ツクールやってたなら基本は余裕で分かるだろ
701
(5): 2017/06/04(日)17:35:40.85 ID:4oCtnXWZ(1/2) AAS
HUDについて。
公式のチュートリアルではジャンプしたら変数Energyを0.25減らす、
銃を撃ったら変数Ammoを1減らす、という処理をしていますが、
イベントでなく変数を常時監視するにはどうしたらよいのでしょうか。

HUDに常時表示させたい値はGetActorLocationのx・y・zの値です。
(将来的には手首とか膝とか各関節の座標を知りたいが、まだ先)

本意ではないのですが、OnJumpedイベントやOnLandedイベントに
省2
711
(1): 2017/06/06(火)12:01:36.85 ID:qIwoH6Z7(1/2) AAS
インベントリを作ろうとしてますが、アイテム入れる配列と表示するアイテム欄の数だけ変数を作る必要があるということでいいんでしょうか?
776: 2017/06/14(水)14:21:26.85 ID:wInSf7F+(3/5) AAS
↑宇宙船内で死んだ仲間の残した記憶をたどる
派手にドンパチするより、一人探索系の方がワクワクするわ
949: 2017/07/22(土)09:13:52.85 ID:HJ+tAyid(1/2) AAS
今のパチスロって中身PCなのか?
953: 2017/07/22(土)18:28:33.85 ID:LLE1aW7U(2/3) AAS
auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
954: 2017/07/22(土)18:41:24.85 ID:bBgUHaEN(1/2) AAS
そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
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