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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 03:24:02.80 ID:XNjLwOKy やっとの事で配列セーブ出来たぞ! 解決した!! みんな泣いて良いぞ……( ;∀;) http://i.imgur.com/vCtCqbN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/165
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 22:43:18.80 ID:HQ5GFRdy 考えてみたけど、俺は分からないからなんとも言えない 迷える子羊の為に光の戦士となって解決し、導きたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/226
298: 297 [] 2017/03/10(金) 21:37:35.80 ID:KdbXZyqg すいません、自己解決しました スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/298
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 03:46:38.80 ID:3Tj7Wd/2 エディタが開かなくなったわ さて、どうするかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/466
474: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/24(月) 12:57:40.80 ID:DnAk6qE+ あっテストでごちゃごちゃやってるうちにStreamingVolume入れたままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/474
512: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/02(火) 19:26:50.80 ID:DDdQdd/Y コンバートワールドロケーションのノードにprint stringをつないで確認したところ視点をitemからそらした時点で 関数が呼び出されておらず,その後ずっとイベントtickが動いていないことを確認しました pickuptextのインスタンスが消滅しているようなので,視点からはずれる度に缶のBP内でクリエイトウィジェットを挟む処理を入れれば なんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/512
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 00:17:38.80 ID:vBNgiNQT >>734 まったく同じ状況になりAnswerHubで質問したところGetAllActorsOfClassノードというものを教えてもらいました GetAllActorsOfClassノードのClassにCastしたいアクターを指定(CharacterでもActorでもPawnでもOK)して配列からGetしたらCast同様に変数や関数、CustomEvent等が使えます OutActorsにはActorClassで指定したアクターの情報が配列として入ってる?みたいな感じだと思います(かなり曖昧です) ただ全てのActorを取得しているので大規模な開発だと処理が重くなるみたいな話を聞いたような気がします(個人レベルでは支障はないです) 以下画像の例はButtonActorのPushButtonイベントを呼び出しているところです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1275697.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/736
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:36:45.80 ID:GBIXkkv/ 確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/858
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9 余裕すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/896
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:48:22.80 ID:C8o47G// どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当? だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/919
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