[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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165: 2017/02/05(日)03:24:02.80 ID:XNjLwOKy(2/3) AAS
やっとの事で配列セーブ出来たぞ!
解決した!!
みんな泣いて良いぞ……( ;∀;)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
226: 2017/02/23(木)22:43:18.80 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
考えてみたけど、俺は分からないからなんとも言えない
迷える子羊の為に光の戦士となって解決し、導きたまえ
298: 297 2017/03/10(金)21:37:35.80 ID:KdbXZyqg(2/2) AAS
すいません、自己解決しました
スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね
466: 2017/04/21(金)03:46:38.80 ID:3Tj7Wd/2(1/2) AAS
エディタが開かなくなったわ
さて、どうするかだな
474: 2017/04/24(月)12:57:40.80 ID:DnAk6qE+(2/2) AAS
あっテストでごちゃごちゃやってるうちにStreamingVolume入れたままでした
512: 2017/05/02(火)19:26:50.80 ID:DDdQdd/Y(4/6) AAS
コンバートワールドロケーションのノードにprint stringをつないで確認したところ視点をitemからそらした時点で
関数が呼び出されておらず,その後ずっとイベントtickが動いていないことを確認しました
pickuptextのインスタンスが消滅しているようなので,視点からはずれる度に缶のBP内でクリエイトウィジェットを挟む処理を入れれば
なんとかなりそうです
ありがとうございました
736: 2017/06/09(金)00:17:38.80 ID:vBNgiNQT(1/2) AAS
>>734
まったく同じ状況になりAnswerHubで質問したところGetAllActorsOfClassノードというものを教えてもらいました
GetAllActorsOfClassノードのClassにCastしたいアクターを指定(CharacterでもActorでもPawnでもOK)して配列からGetしたらCast同様に変数や関数、CustomEvent等が使えます
OutActorsにはActorClassで指定したアクターの情報が配列として入ってる?みたいな感じだと思います(かなり曖昧です)
ただ全てのActorを取得しているので大規模な開発だと処理が重くなるみたいな話を聞いたような気がします(個人レベルでは支障はないです)
以下画像の例はButtonActorのPushButtonイベントを呼び出しているところです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
858: 2017/07/12(水)02:36:45.80 ID:GBIXkkv/(1) AAS
確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい
896: 2017/07/15(土)09:28:23.80 ID:KkSwemx9(1) AAS
余裕すぎる
919(1): 2017/07/18(火)17:48:22.80 ID:C8o47G//(1) AAS
どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?
だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
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