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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/24(火) 21:49:01.63 ID:Q4UqDsdE >>124 回答ありがとうございます。m(_ _)m もうひとつだけ質問よろしいでしょうか。鬱陶しければ無視で構いません。 >ウィジェットのEventConstructにて「GetOwningPlayer」で取得したCore_BPのリファレンスを変数に保存してあげて ここの部分ですが、本当に初心者ゆえ、EventConstructからどうリファレンスを変数に保存するのか。また、リファレンスをどこでどうgetowningplayerで取得するのかがわかりません。 ご教授頂ければ幸いです。 また、こういったことはどう勉強すればいいのでしょうか。極み本を徹底的にやりこめばいいのでしょうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/125
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 05:05:34.63 ID:jv2BjFDL ものすごく基本的なことで申し訳ないのです。 ブループリントマクロライブラリ内でローカル変数は使えなのでしょうか? 条件によってアウトプットする変数が変わるマクロを作りたくて、 アウトプットしたい変数の値を一時的にローカル変数に保管しようと思ったのですが。 関数ライブラリでやらなきゃダメなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/143
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 22:13:27.63 ID:37GDhJf9 デリートはデリケートだからね なんちて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/253
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/03(金) 15:09:41.63 ID:nI6ScWAQ 何のゲームつくってる? 結局モデリングで躓いて、絵の練習してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/274
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 21:50:14.63 ID:psnjRdAm 中抜きされたくないならitch.io あとはHumble Widgetとかindiegamestand Widgetみたいな支払いだけやる奴も取り分少なかったはず ちゃんと宣伝かけないと誰も知らないまま終わってしまうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/334
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:31:53.63 ID:2TTReREN 508は4.14、510は4.15。 お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/409
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 15:54:45.63 ID:i8zV/WyA 揺れ物に関する質問です。 揺れ物として髪の毛を物理アセット(Physics Simulated)、 洋服の一部をAPEX Clothingで実装しています。 初期化タイミングや瞬間移動のタイミングで暴れるのを防ぎたいのですが、 特定部位(もしくはレベル全体)の物理計算を任意で回す方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/522
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 17:02:49.63 ID:8L2e2Yoc そう言われたら自信がないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/727
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:49:25.63 ID:oDjcQ17m あえて2DゲームをUEで作る経験をしてみるのは価値がある 意外と適切かもしれぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/758
841: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 18:55:05.63 ID:ZnijsNKq unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/841
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/878
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:39:08.63 ID:P1DaoD1a リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい 材質とかの前に俺は詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/908
957: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg 他に原因として考えられることありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/957
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 13:17:37.63 ID:0YiA465w 前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ んで今このしれっとした物言いだろ? 一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/983
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