[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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125(1): 2017/01/24(火)21:49:01.63 ID:Q4UqDsdE(3/4) AAS
>>124
回答ありがとうございます。m(_ _)m
もうひとつだけ質問よろしいでしょうか。鬱陶しければ無視で構いません。
>ウィジェットのEventConstructにて「GetOwningPlayer」で取得したCore_BPのリファレンスを変数に保存してあげて
ここの部分ですが、本当に初心者ゆえ、EventConstructからどうリファレンスを変数に保存するのか。また、リファレンスをどこでどうgetowningplayerで取得するのかがわかりません。
ご教授頂ければ幸いです。
また、こういったことはどう勉強すればいいのでしょうか。極み本を徹底的にやりこめばいいのでしょうか...
143(1): 2017/01/27(金)05:05:34.63 ID:jv2BjFDL(1/2) AAS
ものすごく基本的なことで申し訳ないのです。
ブループリントマクロライブラリ内でローカル変数は使えなのでしょうか?
条件によってアウトプットする変数が変わるマクロを作りたくて、
アウトプットしたい変数の値を一時的にローカル変数に保管しようと思ったのですが。
関数ライブラリでやらなきゃダメなんでしょうか?
253: 2017/02/26(日)22:13:27.63 ID:37GDhJf9(1) AAS
デリートはデリケートだからね
なんちて
274(1): 2017/03/03(金)15:09:41.63 ID:nI6ScWAQ(1) AAS
何のゲームつくってる?
結局モデリングで躓いて、絵の練習してるわ
334: 2017/03/15(水)21:50:14.63 ID:psnjRdAm(1) AAS
中抜きされたくないならitch.io
あとはHumble Widgetとかindiegamestand Widgetみたいな支払いだけやる奴も取り分少なかったはず
ちゃんと宣伝かけないと誰も知らないまま終わってしまうがな
409(1): 2017/04/12(水)13:31:53.63 ID:2TTReREN(1/4) AAS
508は4.14、510は4.15。
お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。
522: 2017/05/04(木)15:54:45.63 ID:i8zV/WyA(1) AAS
揺れ物に関する質問です。
揺れ物として髪の毛を物理アセット(Physics Simulated)、
洋服の一部をAPEX Clothingで実装しています。
初期化タイミングや瞬間移動のタイミングで暴れるのを防ぎたいのですが、
特定部位(もしくはレベル全体)の物理計算を任意で回す方法はありますでしょうか?
727: 2017/06/08(木)17:02:49.63 ID:8L2e2Yoc(2/5) AAS
そう言われたら自信がないな
758: 2017/06/13(火)09:49:25.63 ID:oDjcQ17m(1) AAS
あえて2DゲームをUEで作る経験をしてみるのは価値がある
意外と適切かもしれぬ
841(2): 2017/07/09(日)18:55:05.63 ID:ZnijsNKq(1) AAS
unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね
878: 2017/07/13(木)17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ(1) AAS
C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない
908: 2017/07/18(火)12:39:08.63 ID:P1DaoD1a(1) AAS
リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
957: 2017/07/23(日)06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg(1/6) AAS
他に原因として考えられることありますか
983: 2017/07/24(月)13:17:37.63 ID:0YiA465w(2/2) AAS
前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定
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