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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 22:37:14.62 ID:52H0LUsx あ、この例えだとコリジョン変えれば解決出来ちゃうね。 書き直します。 AとBのスタティックメッシュコンポーネントを持つアクターにライントレースを当てて、 Aにライントレースが当たったらA用のタイムラインイベント Bにライントレースが当たったらB用のタイムラインイベント みたいな事をしたい時にはどうしたら良いかなと言う話でした。 hit componentから色々やったけど出来なかったと言うわけです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/181
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 18:16:53.62 ID:HbEcUXYm 個人だと無料素材の豊富さは強い味方 遠慮なく使う予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/195
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 17:22:07.62 ID:O4PYyjmB よくわからんからブループリントでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/245
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 11:55:28.62 ID:g2E6cOBI カメラと壁の当たり判定をオーバーラップにセット ぶつかったら壁をビジブればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/288
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 09:54:17.62 ID:1mQ2sGAb 汚い病院じたい作るの簡単だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/424
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 14:45:06.62 ID:2v01tTSm ノーマルマップならblender内でベイクできるけどバンプじゃなきゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/477
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 01:05:23.62 ID:hKepENDi OnHitとオーバーラップ間違えてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/486
523: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 07:09:12.62 ID:pS0Ndn/X 本当の初心者が質問させていただきます ノード(クラスからアクタをスポーン)のReturn Valueからノードのターゲット(Set Simulate Physics)へ ピンを繋げる際に、勝手にStatic Mesh Componentノードが追加されてしまい、思った通りの動きが実現できず、エラーになってしまいます。 物理演算処理によってスポーンしたアクターを動かしたいのにStatic Mesh Componentノードがあるおかげでエラーになっていると思われるのですが、どのようにしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/523
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:29:24.62 ID:FbfTyxTJ >>662 Precomputed visibility として、UE3時代から実装済のものと同じアプローチに見えるがどうだろう。 https://docs.unrealengine.com/udk/Three/PrecomputedVisibility.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/666
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 18:41:30.62 ID:BQbjcFY8 Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/879
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