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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/12(木) 11:15:36.55 ID:JXa5MQSD 草が常に揺れていたり、GPUパーティクルが ふわふわ浮かんでいるマップで、 そういったアニメーション関係を 一時的に止める方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/79
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 14:20:15.55 ID:lBDU3xhx UnityでC#組んでたけど、俺的に言語は難しいって言うより、ややこしさと思われ 機械語よりの言語だから、工賃数も半端じゃなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/236
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:43:19.55 ID:rJYF202R 構造体を解除して得た中身のstring配列などをそのままaddにつなげることは出来ない。 一度バッファとして配列に記録させ、あとでその配列を構造体にsetするといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/464
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 14:18:42.55 ID:uOGFAHds Blenderを使って自前で武器をモデリングしてUE4で動かそうと考えています。 若干スレ違いかもしれませんがBlenderで調べるとゲーム用とそうじゃない情報が 多くてよくわからなくなってきたので以下の質問をさせて下さい 1.マテリアルのノーマルに接続するバンプマッピングの情報 モデリングソフトでローポリとハイポリを用意して差分をbakeして作成であっていますか? NVIDIAのtoolは見つけましたが、これは画像の陰影からバンプを生成するので必ず正常な バンプマッピング画像ができるわけではないと思っています。 2.銃などの鉄部分と木製グリップの部分、そして発光するSFっぽい部分などがある場合 RGBのマスク(?)テクスチャを用意して、UE4の方で鉄マテリアルと木マテリアル、 発光マテリアルを適用すればOKでしょうか? 3.武器の変形機構について アニメーションとBPの適材適所と考えれば良いでしょうか? 例えば、銃の折りたたみストックやスライド機構はアニメーション、 フルオートセミオートのセレクターだけならスタティックメッシュをBPで操作といった具合です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/475
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 15:24:57.55 ID:j7k4u4hO BPのスクショはらんと分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/509
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 16:00:27.55 ID:oP89rouX >>529 ありがとう!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/530
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 12:11:31.55 ID:QEC1y2UG ミニゲームすら作るの厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/647
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:05:15.55 ID:nArg3ZYM 懐古主義が蔓延してるので、最近の流行のゲームデザインにPS時代のグラフィックは受けると思う ユーザビリティの面は最新の基準に合わせておく必要があるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/808
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