[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79(1): 2017/01/12(木)11:15:36.55 ID:JXa5MQSD(1) AAS
草が常に揺れていたり、GPUパーティクルが
ふわふわ浮かんでいるマップで、
そういったアニメーション関係を
一時的に止める方法はないでしょうか?
236: 2017/02/25(土)14:20:15.55 ID:lBDU3xhx(1/2) AAS
UnityでC#組んでたけど、俺的に言語は難しいって言うより、ややこしさと思われ
機械語よりの言語だから、工賃数も半端じゃなくなる
464: 2017/04/20(木)23:43:19.55 ID:rJYF202R(4/5) AAS
構造体を解除して得た中身のstring配列などをそのままaddにつなげることは出来ない。
一度バッファとして配列に記録させ、あとでその配列を構造体にsetするといい。
475(1): 2017/04/24(月)14:18:42.55 ID:uOGFAHds(1) AAS
Blenderを使って自前で武器をモデリングしてUE4で動かそうと考えています。
若干スレ違いかもしれませんがBlenderで調べるとゲーム用とそうじゃない情報が
多くてよくわからなくなってきたので以下の質問をさせて下さい
1.マテリアルのノーマルに接続するバンプマッピングの情報
モデリングソフトでローポリとハイポリを用意して差分をbakeして作成であっていますか?
NVIDIAのtoolは見つけましたが、これは画像の陰影からバンプを生成するので必ず正常な
バンプマッピング画像ができるわけではないと思っています。
省7
509: 2017/05/02(火)15:24:57.55 ID:j7k4u4hO(1/3) AAS
BPのスクショはらんと分からん
530: 2017/05/08(月)16:00:27.55 ID:oP89rouX(1) AAS
>>529
ありがとう!!!
647: 2017/05/21(日)12:11:31.55 ID:QEC1y2UG(1) AAS
ミニゲームすら作るの厳しい
808: 2017/06/20(火)19:05:15.55 ID:nArg3ZYM(1) AAS
懐古主義が蔓延してるので、最近の流行のゲームデザインにPS時代のグラフィックは受けると思う
ユーザビリティの面は最新の基準に合わせておく必要があるけども
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