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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 05:36:24.48 ID:nqQTIqdc blenderからモデルをFBXをインポートしたとき、ボーンサイズが小さすぎるため物理アセットが作成できません というメッセージが出ます。 しかし、スケールを100倍にしても同じメッセージが出ますが、これはどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/24
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 23:22:48.48 ID:XZdPWzds >>88 後々複雑になる予定なのでそれだと厳しいかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/89
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 05:44:59.48 ID:gIHtbtQB んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/222
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:51:37.48 ID:jEwXSRj2 俺が知ってる「Back in 1995」はunity製らしいけど、一定の需要はあるんじゃない? 極論、ゲームとして面白ければ「逆に良い」とか「味がある」とか言われると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/807
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 07:00:51.48 ID:19Z6Uu3t それは本当にここで聞くようなことなのか? 小一時間考えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/837
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 10:51:06.48 ID:19Z6Uu3t カスタムステンシルやカスタムデプスでキャラと背景を分けて それぞれにポストプロセスマテリアル使えばいいんだよ もちろん最初から用意されているブラーの使用は禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/839
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:52:35.48 ID:X17SIZP1 エラー出てもいいじゃん 俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/860
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 00:55:30.48 ID:BarNDyV6 やめろや 本当に立てるやつがいたらどうしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/992
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