[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24(1): 2016/12/19(月)05:36:24.48 ID:nqQTIqdc(2/4) AAS
blenderからモデルをFBXをインポートしたとき、ボーンサイズが小さすぎるため物理アセットが作成できません
というメッセージが出ます。
しかし、スケールを100倍にしても同じメッセージが出ますが、これはどうしたらいいのですか?
89(1): 2017/01/12(木)23:22:48.48 ID:XZdPWzds(4/4) AAS
>>88 後々複雑になる予定なのでそれだと厳しいかなぁ…
222: 2017/02/23(木)05:44:59.48 ID:gIHtbtQB(1) AAS
んだ
807: 2017/06/20(火)18:51:37.48 ID:jEwXSRj2(1) AAS
俺が知ってる「Back in 1995」はunity製らしいけど、一定の需要はあるんじゃない?
極論、ゲームとして面白ければ「逆に良い」とか「味がある」とか言われると思うよ
837: 2017/07/08(土)07:00:51.48 ID:19Z6Uu3t(1/2) AAS
それは本当にここで聞くようなことなのか?
小一時間考えてくれ
839: 2017/07/08(土)10:51:06.48 ID:19Z6Uu3t(2/2) AAS
カスタムステンシルやカスタムデプスでキャラと背景を分けて
それぞれにポストプロセスマテリアル使えばいいんだよ
もちろん最初から用意されているブラーの使用は禁止な
860: 2017/07/12(水)15:52:35.48 ID:X17SIZP1(1/4) AAS
エラー出てもいいじゃん
俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる
992: 2017/07/30(日)00:55:30.48 ID:BarNDyV6(1) AAS
やめろや
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
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