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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 17:49:23.47 ID:7uMx3EU3 タブを閉じるとき、保存するかどうか確認させることはできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/18
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 16:53:02.47 ID:02D0GFN+ 昨日から調べて試すがAndroidビルド出来ずに泣ける セットのやつをインスコしたのにunknown error吐くとか鬼過ぎるわ…… みんな出来た? 方法も出来れば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/43
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 22:30:21.47 ID:ODg4tf/o >>138 画像までありがとう 自分のは構造体を配列型にしてて、その中の配列にaddしてるんだ 調べた限りでは既知の問題らしいけど、一度追加した後、更にそこへaddしようとしてるけど出来ないんだ まじ困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/139
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 18:10:55.47 ID:nLGmxLbv 頑張ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/219
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 18:13:01.47 ID:62dnnltw イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる? もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/360
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:45:07.47 ID:oHfnlrNQ >>462 構造体の多重配列は改善されたの!? 構造体の値が変更できずに四苦八苦して詰んだ記憶が物凄くあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/463
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 14:40:56.47 ID:I6k+6zkD >>475 1.ベイクでおk、ベイクモードはノーマルで。blenderでのやり方もググったら出たしたぶん行ける(適当) 2.マスクあれば大体は単一マテリアルで行けるんでねーの?(´・ω・`) 3..銃をパーツごとにメッシュ化、BPで組み立てるってのかな?あんまりやらないイメージだね でも別に不都合があるとも思えないですね。ドキュメントのスライドドアBPみたいなものだし… RWBYの武器みたいに変態的な動きさせるならアニメーションがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/476
553: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 04:03:43.47 ID:dwUvlHO1 英語を字幕にしてやってる事真似したら英語の達人じゃなくても外人がチュートしてる動画ついていけるよ あと公式が出してる英語のラーニングのチュートははよ自動の英語字幕でいいから使用許可してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/553
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 00:28:56.47 ID:abGaqjHb ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/626
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:01:22.47 ID:WpR6gLC1 まだモデリング無理ー!な俺は 環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて 結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう! 四角い部屋作るのが楽なのよねw ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/ 無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/911
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