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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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40: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 13:23:18.41 ID:KgswE2mW 物理アセットが自動でうまくつかない場合は、手動で調整するのですか? 自動でメッシュの形に応じた形にならないのも何らかのエラーでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/40
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 00:48:18.41 ID:SUZrEj6b その指示通りやってみたの? Visual Studio 開いてビルドするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/77
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 01:04:57.41 ID:Vt33LS7d 流石にコンパイルを飛ばすのは…… ショートカットキーとかの話ではなくて? そのショートカットが有るかは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/153
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 20:36:34.41 ID:b2HoFQjm 自己解決したなら原因教えてくださいよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/283
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 13:54:54.41 ID:AKuXp8Ak ある意味優れた解決だな 分からんものは切り捨てるってのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/348
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 10:00:00.41 ID:OpycMheG 正直C#が使えるならブループリントがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 16:41:59.41 ID:K6HYOTcn cg板はUE4推し多いけど、プログラム板のUnity推しは画面を綺麗にしてゲーム世界観を作る重要性を理解してない CGもやってるとむしろそこがゲームで1番大事な気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/541
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:12:30.41 ID:qSkw09HH vector変数を二個作って、 「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ http://i.imgur.com/TSZOlxM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/588
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 18:59:33.41 ID:CU8u7Azg びじゅあるすくりぷと言うても結局プログラムの思考しないとあかんからな 最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/607
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:26:05.41 ID:A4ryauVe 生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測) 僕はロボットに逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/624
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:29:02.41 ID:FbfTyxTJ >>663 これは参考になるだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/446658/can-you-light-a-large-room-using-a-single-light-so.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/664
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 01:23:44.41 ID:Ym9WuhQ9 ムーブメントコンポーネントに、よく覚えてないがヨーとかピッチだとかの数値を入れるところがあったはず それがゼロになってると動かなくて 数値を上げるほどキャラに追従する回転速度が早くなるっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/751
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:07:40.41 ID:FLSqK9tm >>772 見えない敵と電子掲示板の文字を頼りに戦うストーリー設定はどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/775
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 12:53:17.41 ID:qu/jkv59 スタティックメッシュ群を鏡の様にコピーすることはできますか? あああい ああああ ああいい あいいい ↓ いあああ ああああ いいああ いいいあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/793
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:16:51.41 ID:0TIX/lgs 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル 習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/969
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