[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 2016/12/20(火)13:23:18.41 ID:KgswE2mW(4/4) AAS
物理アセットが自動でうまくつかない場合は、手動で調整するのですか?
自動でメッシュの形に応じた形にならないのも何らかのエラーでしょうか。
77: 2017/01/11(水)00:48:18.41 ID:SUZrEj6b(1) AAS
その指示通りやってみたの?
Visual Studio 開いてビルドするんだよ
153(1): 2017/02/01(水)01:04:57.41 ID:Vt33LS7d(1) AAS
流石にコンパイルを飛ばすのは……
ショートカットキーとかの話ではなくて?
そのショートカットが有るかは知らないけど
283(1): 2017/03/04(土)20:36:34.41 ID:b2HoFQjm(1) AAS
自己解決したなら原因教えてくださいよ…
348: 2017/03/22(水)13:54:54.41 ID:AKuXp8Ak(1) AAS
ある意味優れた解決だな
分からんものは切り捨てるってのは
540: 2017/05/09(火)10:00:00.41 ID:OpycMheG(1) AAS
正直C#が使えるならブループリントがあった。
541(1): 2017/05/09(火)16:41:59.41 ID:K6HYOTcn(3/3) AAS
cg板はUE4推し多いけど、プログラム板のUnity推しは画面を綺麗にしてゲーム世界観を作る重要性を理解してない
CGもやってるとむしろそこがゲームで1番大事な気がしてくる
588(1): 2017/05/10(水)23:12:30.41 ID:qSkw09HH(9/9) AAS
vector変数を二個作って、
「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と
ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
607: 2017/05/12(金)18:59:33.41 ID:CU8u7Azg(1) AAS
びじゅあるすくりぷと言うても結局プログラムの思考しないとあかんからな
最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん
624: 2017/05/13(土)22:26:05.41 ID:A4ryauVe(1) AAS
生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測)
僕はロボットに逃げました
664(1): 2017/05/28(日)12:29:02.41 ID:FbfTyxTJ(1/2) AAS
>>663
これは参考になるだろうか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
751: 2017/06/10(土)01:23:44.41 ID:Ym9WuhQ9(1) AAS
ムーブメントコンポーネントに、よく覚えてないがヨーとかピッチだとかの数値を入れるところがあったはず
それがゼロになってると動かなくて
数値を上げるほどキャラに追従する回転速度が早くなるっていう
775: 2017/06/14(水)14:07:40.41 ID:FLSqK9tm(1) AAS
>>772
見えない敵と電子掲示板の文字を頼りに戦うストーリー設定はどうだろうか
793: 2017/06/18(日)12:53:17.41 ID:qu/jkv59(1) AAS
スタティックメッシュ群を鏡の様にコピーすることはできますか?
あああい
ああああ
ああいい
あいいい
↓
いあああ
省3
969: 2017/07/24(月)03:16:51.41 ID:0TIX/lgs(1/2) AAS
個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.064s