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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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213: 209 [sage] 2017/02/21(火) 08:08:22.28 ID:c82bcGC1 >>210,211 すみません、ありがとうございます。 ただ説明が足りませんでした、その被破壊性メッシュのは 知っているのですが、イメージとしてはこういう感じでした。 http://blog.naver.com/bbandong/174135596 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/213
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:19:35.28 ID:4KdnXLlj UE以前の、C++の学習からだよ。UE固有の話は公式ドキュメントでだいたい済む(翻訳はひどいがまあ)。済まないところはそれこそ英語でもドキュメントないからエンジンのソース見るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/447
483: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 22:26:32.28 ID:6B8ECx+M OnComponentBeginOverlap当たったときのみと思っていたのですが でかいBox突入すると何度もってことは1回切りではないんですね… この場合BOXは消さずに1回のみの処理ってどうされてますか? フラグでしょうか?当たった後に無効化のカウンターで制御でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/483
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:37:10.28 ID:yRvKe47Y 屋外は遠景で悩むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/912
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