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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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172: Blender使うマン [sage] 2017/02/05(日) 22:11:39.24 ID:m5Diu+st 【質問】FBXのインポートで、オブジェクトをバラバラにインポート 【バージョン】 4.10.4 【質問本文】 Blenderで作成した、 壁・床・階段・小物などオブジェクトごとに分かれた部屋をFBXで出力し、 UE4にそのFBXをインポートすると、 まるごと1つのメッシュになってしまいます。 バラバラにインポートするには1つずつエクスポートするしかないのでしょうか? また、これでピボットがワールド座標0でインポートされてしまうのを、 オブジェクトのピボットでインポートしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/172
231: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/24(金) 11:08:01.24 ID:hLXdlG2H Flipflopで偶数奇数の制御は出来ますが、4回異なる動作をさせたいときはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/231
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 09:54:44.24 ID:HUGQ+9QK ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが 「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。 まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。 それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/419
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:14:49.24 ID:UNkcX82v その使い古された煽りはわざわざ書き足す意味あるのか。 コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。 そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/655
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 06:58:53.24 ID:x/FnUG7l 2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/900
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