[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): Blender使うマン 2017/02/05(日)22:11:39.24 ID:m5Diu+st(3/3) AAS
【質問】FBXのインポートで、オブジェクトをバラバラにインポート
【バージョン】 4.10.4
【質問本文】
Blenderで作成した、
壁・床・階段・小物などオブジェクトごとに分かれた部屋をFBXで出力し、
UE4にそのFBXをインポートすると、
まるごと1つのメッシュになってしまいます。
省3
231: 2017/02/24(金)11:08:01.24 ID:hLXdlG2H(1) AAS
Flipflopで偶数奇数の制御は出来ますが、4回異なる動作をさせたいときはどうすればいいでしょうか?
419: 2017/04/17(月)09:54:44.24 ID:HUGQ+9QK(1) AAS
ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが
「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。
まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。
それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。
655: 2017/05/21(日)14:14:49.24 ID:UNkcX82v(1) AAS
その使い古された煽りはわざわざ書き足す意味あるのか。

コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。
そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。
900: 2017/07/18(火)06:58:53.24 ID:x/FnUG7l(1) AAS
2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする

システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
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