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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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127: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/24(火) 22:40:13.18 ID:Q4UqDsdE >>126 いや〜画像まで付けてくださって本当にありがたいです。おかげさまで解決しました。 公式動画ですか。英語が分からなくても真似するだけでも効果はありそうですね。理解するまでひたすら周回したいと思います。極み本も買います。 本当にありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/127
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 17:30:42.18 ID:WsywwVlC オブジェクトZにオブジェクトAを接触させたらオブジェクトZの質感をAに、オブジェクトBをZに接触させたらZをBの質感に...(以下C,D,E,F...と同様に)したいんですけど、わかりません。 どうしたら出来るんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/146
218: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:03:04.18 ID:hGCY9RnE 説明が足りませんでした。Dを押すたびに進んでる向きから見て右に移動してぐるぐる右回りに移動できるようにしたいのです。ArrowComponentを回転させればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/218
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 20:03:05.18 ID:R/F3ivxK Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました 環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。 どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/363
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 04:10:43.18 ID:d8dVRsZw なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。 ありがとう御座います、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/381
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 07:45:05.18 ID:a0Gljroi 自己解決型エンジニア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/518
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 01:18:10.18 ID:O3AuQTxY Blueprintだけでも相当複雑なことができるが、規模が大きくなるとパフォーマンスの問題、さらには深刻なメンテナンスの問題が生じる。 C++で部品を書いて、Blueprintはそれを組み合わせるシンプルなスクリプティングに使う、という関係がベストプラクティスとなっている。 Blueprintでお手軽にプロトタイピングして必要な箇所だけ後からC++で置き換えられるといいのだが、様々な制約によりそういうフローはやりにくい。最初からここはC++、ここはBlueprintと分けて設計・実装する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/535
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:47:30.18 ID:pZH/57ae UEは公式チュートリアルがとっても親切だと思いました(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/546
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:23:43.18 ID:laaDXYFZ 造形力ないだけだろう Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった そう言うの乗り越え経験を積む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/620
893: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M ようやく終わったな これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/893
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 07:53:28.18 ID:xC9DFAOt パズル系ならunityの方が楽なn? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/935
955: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 19:19:52.18 ID:LLE1aW7U つまり所有されてないってことですよね ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね どうしてだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/955
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