[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 2017/01/24(火)22:40:13.18 ID:Q4UqDsdE(4/4) AAS
>>126
いや〜画像まで付けてくださって本当にありがたいです。おかげさまで解決しました。
公式動画ですか。英語が分からなくても真似するだけでも効果はありそうですね。理解するまでひたすら周回したいと思います。極み本も買います。
本当にありがとうございましたm(__)m
146: 2017/01/28(土)17:30:42.18 ID:WsywwVlC(1) AAS
オブジェクトZにオブジェクトAを接触させたらオブジェクトZの質感をAに、オブジェクトBをZに接触させたらZをBの質感に...(以下C,D,E,F...と同様に)したいんですけど、わかりません。
どうしたら出来るんでしょか?
218: 2017/02/22(水)18:03:04.18 ID:hGCY9RnE(2/2) AAS
説明が足りませんでした。Dを押すたびに進んでる向きから見て右に移動してぐるぐる右回りに移動できるようにしたいのです。ArrowComponentを回転させればいいのでしょうか?
363(3): 2017/03/28(火)20:03:05.18 ID:R/F3ivxK(1) AAS
Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て
Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます
UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており
AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました
環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。
どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
381: 2017/04/05(水)04:10:43.18 ID:d8dVRsZw(2/2) AAS
なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。
ありがとう御座います、頑張ってみます。
518: 2017/05/03(水)07:45:05.18 ID:a0Gljroi(1) AAS
自己解決型エンジニア
535: 2017/05/09(火)01:18:10.18 ID:O3AuQTxY(1) AAS
Blueprintだけでも相当複雑なことができるが、規模が大きくなるとパフォーマンスの問題、さらには深刻なメンテナンスの問題が生じる。
C++で部品を書いて、Blueprintはそれを組み合わせるシンプルなスクリプティングに使う、という関係がベストプラクティスとなっている。
Blueprintでお手軽にプロトタイピングして必要な箇所だけ後からC++で置き換えられるといいのだが、様々な制約によりそういうフローはやりにくい。最初からここはC++、ここはBlueprintと分けて設計・実装する必要がある。
546: 2017/05/09(火)22:47:30.18 ID:pZH/57ae(1) AAS
UEは公式チュートリアルがとっても親切だと思いました(小並感)
620: 2017/05/13(土)18:23:43.18 ID:laaDXYFZ(1/2) AAS
造形力ないだけだろう
Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった
そう言うの乗り越え経験を積む
893: 2017/07/14(金)13:22:40.18 ID:m5G1MW/M(3/4) AAS
ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw
まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか
935: 2017/07/20(木)07:53:28.18 ID:xC9DFAOt(1) AAS
パズル系ならunityの方が楽なn?
955(1): 2017/07/22(土)19:19:52.18 ID:LLE1aW7U(3/3) AAS
つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
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