[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 2017/07/14(金)10:40 ID:m5G1MW/M(1/4) AAS
これ今インストしてるわ
5.9gとかけっこうでかいね
891: 2017/07/14(金)10:41 ID:G45FXuVM(1) AAS
ようこそ魔境へ。
892: 2017/07/14(金)10:51 ID:m5G1MW/M(2/4) AAS
admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ
893: 2017/07/14(金)13:22 ID:m5G1MW/M(3/4) AAS
ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw
まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか
894: 2017/07/14(金)13:35 ID:m5G1MW/M(4/4) AAS
これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね
895: 2017/07/15(土)06:57 ID:5Z7ivAG3(1) AAS
3dベースでツクールみたいな見た目にできるの?
896: 2017/07/15(土)09:28 ID:KkSwemx9(1) AAS
余裕すぎる
897: 2017/07/17(月)23:15 ID:i7WkUfrn(1) AAS
労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか
898: 2017/07/17(月)23:20 ID:BbDoMVVF(1) AAS
スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ
899: 2017/07/18(火)01:23 ID:sEYCtYRh(1) AAS
まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
900: 2017/07/18(火)06:58 ID:x/FnUG7l(1) AAS
2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする
システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
901: 2017/07/18(火)07:11 ID:L2tQgatr(1/2) AAS
いや流石にそりゃないだろ
902: 2017/07/18(火)07:33 ID:WpR6gLC1(1/2) AAS
個人的に3Dはライティングに時間取られる
903: 2017/07/18(火)07:36 ID:ONSHGGd+(1/4) AAS
2D←大変
3D←超大変
904: 2017/07/18(火)07:42 ID:BNgdlXRh(1/2) AAS
見た目あんまり気にしなければ簡単だろ
905: 2017/07/18(火)07:43 ID:L2tQgatr(2/2) AAS
商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
906: 2017/07/18(火)12:00 ID:yRvKe47Y(1/2) AAS
見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
907: 2017/07/18(火)12:03 ID:o5ora1/i(1/6) AAS
まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
908: 2017/07/18(火)12:39 ID:P1DaoD1a(1) AAS
リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
909: 2017/07/18(火)12:44 ID:o5ora1/i(2/6) AAS
材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
910: 2017/07/18(火)13:05 ID:ONSHGGd+(2/4) AAS
ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
911(1): 2017/07/18(火)14:01 ID:WpR6gLC1(2/2) AAS
まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり
外部リンク:stevelois.wordpress.com
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
912: 2017/07/18(火)15:37 ID:yRvKe47Y(2/2) AAS
屋外は遠景で悩むぞ
913: 2017/07/18(火)15:39 ID:o5ora1/i(3/6) AAS
円形なんて一枚絵でいいだろ
914(1): 2017/07/18(火)16:07 ID:NZwCmNxm(1) AAS
2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
915: 2017/07/18(火)16:10 ID:ONSHGGd+(3/4) AAS
何言ってんだこいつ
916: 2017/07/18(火)16:14 ID:o5ora1/i(4/6) AAS
3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ
917: 2017/07/18(火)16:28 ID:BNgdlXRh(2/2) AAS
>>914
これだなあ
ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる
そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた
918: 2017/07/18(火)16:31 ID:ONSHGGd+(4/4) AAS
業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな
919(1): 2017/07/18(火)17:48 ID:C8o47G//(1) AAS
どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?
だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
920: 2017/07/18(火)18:03 ID:FE5XIj8v(1/2) AAS
趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent
= gameObject.transform.parent.gameObject;
}
省10
921: 2017/07/18(火)18:04 ID:o5ora1/i(5/6) AAS
ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!
922: 2017/07/18(火)18:06 ID:FE5XIj8v(2/2) AAS
間違えました…すいません。uって見えたからつい…
923: 2017/07/18(火)18:25 ID:HEdr0IVc(1) AAS
>>919
んなわきゃーないけど、どの記事?
924: 2017/07/18(火)20:17 ID:zITAS6Qh(1) AAS
パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、
925: 2017/07/18(火)20:20 ID:o5ora1/i(6/6) AAS
そんな変わらんだろ…
926: 2017/07/19(水)05:39 ID:6heaH7Yj(1) AAS
オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
927: 2017/07/19(水)06:55 ID:OdGSBaki(1) AAS
イベント・セールきたー
928: 2017/07/19(水)08:58 ID:OLjUEsUc(1) AAS
unityの人たち殺伐としすぎ、、、
929: 2017/07/19(水)15:03 ID:pY3JF59/(1) AAS
そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな
930: 2017/07/19(水)20:25 ID:w61AIeZB(1) AAS
>>886
これロイヤリティ取られるの?
931: 2017/07/19(水)21:17 ID:htmgRHBy(1) AAS
>>911
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある
つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ
と、元背景モデラーが行って見るテスト
932: 2017/07/19(水)23:05 ID:hze7dJwu(1) AAS
UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
933(1): 2017/07/19(水)23:10 ID:UCt2+6NK(1) AAS
actor to igore
934(1): 2017/07/20(木)05:12 ID:uMnETL3V(1) AAS
Plane作成する時のwってなんの数値?
935: 2017/07/20(木)07:53 ID:xC9DFAOt(1) AAS
パズル系ならunityの方が楽なn?
936(1): 2017/07/20(木)07:55 ID:3P9jSikF(1) AAS
>>934
ワイド
937: 2017/07/20(木)07:59 ID:xjGpGevn(1) AAS
この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
938: 2017/07/20(木)09:15 ID:y4tu2xEY(1) AAS
>>933
すいません。テキストの詳細項目を見ても
actor to igoreという項目がないのですが
どうやったら使用できるのでしょう?
939: 2017/07/20(木)09:32 ID:VoLJ7Ghy(1/2) AAS
最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
940: 2017/07/20(木)09:41 ID:dVfH1p/x(1) AAS
どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
941: 2017/07/20(木)09:51 ID:6qmM6rTo(1) AAS
ありがとうございます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね
外出してしまったので詳細は夜に書きます
気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
942: 2017/07/20(木)12:15 ID:uIi1Ef9E(1) AAS
石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
943: 2017/07/20(木)19:58 ID:S2cR29ck(1) AAS
>>936
頭悪くてごめんなさい。
planeでのワイドって何の数値なんでしょう?
無限に広がる平面なのに横幅??
944: 2017/07/20(木)22:59 ID:UPz96mGM(1) AAS
とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
945: 2017/07/20(木)23:39 ID:VoLJ7Ghy(2/2) AAS
エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました
ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました
ありがとうございました
946: 2017/07/21(金)06:18 ID:rsOILY4S(1/2) AAS
そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
947: 2017/07/21(金)17:22 ID:rsOILY4S(2/2) AAS
UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
948: 2017/07/22(土)01:47 ID:6CcrWG5W(1) AAS
ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
949: 2017/07/22(土)09:13 ID:HJ+tAyid(1/2) AAS
今のパチスロって中身PCなのか?
950: 2017/07/22(土)11:53 ID:EBU7K3Cd(1) AAS
3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
951: 2017/07/22(土)13:12 ID:HJ+tAyid(2/2) AAS
ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
外部リンク:www.4gamer.net
952: 2017/07/22(土)15:10 ID:LLE1aW7U(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
953: 2017/07/22(土)18:28 ID:LLE1aW7U(2/3) AAS
auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
954: 2017/07/22(土)18:41 ID:bBgUHaEN(1/2) AAS
そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
955(1): 2017/07/22(土)19:19 ID:LLE1aW7U(3/3) AAS
つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
956: 2017/07/22(土)19:24 ID:bBgUHaEN(2/2) AAS
ちなこっちはdisableのまま
957: 2017/07/23(日)06:25 ID:gjkc0Ohg(1/6) AAS
他に原因として考えられることありますか
958: 2017/07/23(日)06:38 ID:gjkc0Ohg(2/6) AAS
↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます
959(1): 2017/07/23(日)06:57 ID:gjkc0Ohg(3/6) AAS
あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
960: 2017/07/23(日)06:59 ID:KUDDKgRT(1/4) AAS
本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
961: 2017/07/23(日)07:40 ID:KUDDKgRT(2/4) AAS
>>959
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス
場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h
962: 2017/07/23(日)07:42 ID:gjkc0Ohg(4/6) AAS
すみません、。解決しました
963: 2017/07/23(日)13:12 ID:gjkc0Ohg(5/6) AAS
いずれc++も使わないとつまづきますか?
964: 2017/07/23(日)13:19 ID:Msn6eQCp(1/2) AAS
個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
965: 2017/07/23(日)13:40 ID:KUDDKgRT(3/4) AAS
無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
966: 2017/07/23(日)13:59 ID:gjkc0Ohg(6/6) AAS
unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
967: 2017/07/23(日)16:48 ID:KUDDKgRT(4/4) AAS
お前はもうコテハン付けろ
968: 2017/07/23(日)16:50 ID:Msn6eQCp(2/2) AAS
スキン変更とかマジでくだらねぇ
969: 2017/07/24(月)03:16 ID:0TIX/lgs(1/2) AAS
個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
970: 2017/07/24(月)07:39 ID:Hapf7KDD(1/3) AAS
↑んじゃ、unity行った方がいいの?
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