[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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809: 2017/06/20(火)19:34 ID:O1WmIjVK(1) AAS
素人考えではさすがにニッチすぎると思うが
世の中何が流行るか分からないからな
810: 2017/06/21(水)15:38 ID:jezSxgKS(1/2) AAS
設定一切いじらずにAndroid端末にデプロイできなくなったんだけどアップデートとかが原因ってある?(昨日まではできていた)
811: 2017/06/21(水)16:35 ID:2EtqqM2U(1) AAS
回転について質問です
UE4は左手座標系なので、軸に対して正の角度の回転を考えた場合、
軸の矢印の先端から見て時計回りになるとおもったのですが、
軸によって以下違いがあります。これはなぜでしょうか?
x軸回転:半時計回り
y軸回転:半時計回り
z軸回転:時計回り
省1
812: 2017/06/21(水)18:56 ID:jezSxgKS(2/2) AAS
ローカル座標になっているとか・・・?
813: 2017/06/22(木)07:32 ID:xF7xn5Zk(1/2) AAS
極み本301ページで大苦戦したので共有しときます・・・
自機が死んだらリスポンする仕組みを作るところで
GetPlayerPawnからOndestroyedのイベントにバインドしてカスタムイベントのRespawnに繋ぐっていう内容
BeginPlayから引っ張ってOndestroyedのイベントにバインドを先に作ってからターゲットにGetPlayerPawnを繋いでやろうとしたらダメで
get作ってから線引っ張ってイベントにバインド作ってイベントから線引っ張ってカスタムイベント作らないとダメだった
極み本付属の動画と同じ流れで作れば問題なかったんだけど、ノードが全部つながっている画面だけを見て順番バラバラに作ってしまった
これが噂に聞くUE4のバージョン違いの問題かしらと疑ったりして時間をロスしました
省1
814(1): 2017/06/22(木)07:58 ID:yY33kgaP(1) AAS
それ分かりにくいよね、セルフオンリーとかてめぇターゲットピン出す意味ねーじゃねーか
って訳で俺はノードはなるべくターゲットから逆引き的に伸ばすことにしてる
白ピンのコンテキストは信用するな
815: 2017/06/22(木)08:44 ID:xF7xn5Zk(2/2) AAS
>>814
レスありがとうございます
ターゲットから伸ばす事を意識してやってみます
日本語文法みたいにだれがなにをどうしたみたいな流れが必要なのかな?
画像と同じようにノードの接続するだけなのに出来なかったんで習得の壁を感じました
816: 2017/06/22(木)08:45 ID:V3IP5/Vf(1) AAS
このスレでよく出るトラブルだよなそれw
817: 2017/06/22(木)14:28 ID:9DAlkFmb(1) AAS
バージョン合わせるのが正しいやり方
UE4.14でやったら3つぐらい本通りではできないやり方がある・・・
818: 2017/06/24(土)09:15 ID:gq3gr7HE(1) AAS
高密度のスカルプトモデルを作ると、テクスチャとローポリモデルを自動生成してくれるツールはないですか?
zbrushでできる?
819: 2017/06/24(土)09:18 ID:r91F5Zga(1) AAS
ブレンダーでもできるし
UE4でもこの前からLOD用のローポリモデル自動生成機能が追加されたはず
820: 2017/06/24(土)09:41 ID:UHPC8BVg(1) AAS
リトポは自動じゃなくちゃんとしたいわ
821: 2017/06/24(土)12:07 ID:2he97jfk(1) AAS
岩とかのテキトーな背景モノならともかく
ベイク用のローポリはちゃんとリトポやっとけ
どーせライトマップで上手くベイク出来ず二度手間になるのが目に見えるw
822: 2017/06/26(月)12:18 ID:5FBVKT2G(1) AAS
ブレンダーのリトポと言うか自動の返削除はメチャクチャだからなぁ
あれやって動かしたりしたらおかしい異なる
823: 2017/06/27(火)01:38 ID:UEnILWqG(1) AAS
皆さんセキュリティ対策ってどうしてる?
ツール系を作りたいけどセキュリティ対策に無知だから凄い困ってる
824: 2017/06/30(金)22:16 ID:s2ieNcYy(1) AAS
マテリアルエディターのビューポートの背景を回転させたり、差し替えることは可能でしょうか?
825: 2017/07/01(土)21:36 ID:LcsArc2u(1/2) AAS
今簡単な対戦ゲームのようなもの作ってるんですけど
攻撃部位とダメージ部位のoverlapイベントが自分自身のコンポーネント同志で検出されてしまうのを
対処するのにスマートな方法あるかな?
最初はとりあえずoverlapイベントでOtherActorがselfだったらパスという処置をしたんだけど
これだと衝突検出されてからはじくので効率が悪い
できれば衝突に必要な計算そのものをパスさせたい(無駄なので)
次にpresetを使う方法だけど
省14
826: 2017/07/01(土)21:37 ID:LcsArc2u(2/2) AAS
presetを1P側2P側に合わせて割り当てなおすのが
一番素直かな?
827: 2017/07/01(土)22:32 ID:a5HZXiOB(1) AAS
攻撃判定用の子アクターを呼ばせちゃうような俺に言えることは何もない
828: 2017/07/01(土)23:59 ID:J5yQpYPe(1) AAS
overlapじゃなくてTick毎にレイキャストしてる俺にも言えることは無いな
というか近接攻撃での素早い動きにOverlap系って対応できる?
829: 2017/07/02(日)00:36 ID:+KXFroVH(1) AAS
同じアクターを大量に配置した場合にアクターに個別の番号のようなものは割り当てられるのでしょうか?
人のアクターをドラッグ&ドロップで大量に配置してあります
大量にいる人の中からクリックされたらその人の名前やステータスを表示したいです
見た目は同じ人であっても名前はステータスを変えたいので、名前やステータスはデータシートから参照する予定です
個別番号のような物があれば、クリックされた時にその人の番号を返して表示処理させれば良さそうなのですがわかりませんでした
どのようにすればよいでしょうか?何卒ご教示ください
830: 2017/07/02(日)00:40 ID:6xTFN0rN(1) AAS
Excelで作ったデータを読めるぞ
831: 2017/07/04(火)12:13 ID:oc4Bzs2z(1) AAS
先日アンリアルエンジンを触り初めて動画を作ろうと考えシーケンサーでシーンを作って書き出しをしようとしたのですが、書き出しをしてもカメラの視点の動画が書き出されません
シーケンサーのサンプルプロジェクトのようにプレイでシーケンサーを再生し、書き出しもシーケンサーのカメラからの視点の動画が出来るようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
832(1): 2017/07/05(水)08:44 ID:Dh1Yr6J8(1) AAS
829ですが、アクターを増やした時に自動でつく名前末尾の番号をGet substringで取得して解決できました
833: 2017/07/05(水)10:42 ID:V9Eo2ope(1) AAS
>>832
その発送はなかった
834: 2017/07/05(水)22:41 ID:OSu8K6wP(1) AAS
キャラとBGで違うポストプロセス効果をかけたいのだけどできる?
835(1): 2017/07/05(水)22:42 ID:tzN7pEB4(1) AAS
自分でエフェクト作るなら行ける
そうでないなら無理
836: 2017/07/08(土)06:56 ID:WsW+BqM9(1) AAS
マシナリウムみたいなゲームって、キャラクターは3Dモデル使ってるんでしょうか?
837: 2017/07/08(土)07:00 ID:19Z6Uu3t(1/2) AAS
それは本当にここで聞くようなことなのか?
小一時間考えてくれ
838: 2017/07/08(土)09:40 ID:2DnVEcsT(1) AAS
>>835
ポストプロセスマテリアルを個別に用意するてこと?
839: 2017/07/08(土)10:51 ID:19Z6Uu3t(2/2) AAS
カスタムステンシルやカスタムデプスでキャラと背景を分けて
それぞれにポストプロセスマテリアル使えばいいんだよ
もちろん最初から用意されているブラーの使用は禁止な
840: 2017/07/09(日)18:46 ID:2P6tYjMw(1) AAS
unrealEditor上でゲームパッドからのpossesはプレイヤーに残したまま
キーボードとマウスの操作権限だけエディタに復帰させてポーズやコマ送りの制御させつつ
プレイヤーの操作をコントローラで継続させる方法ってありますか?
ゲーム中にキーボードのpauseを押すとゲームが停止して
キーボード&マウスのフォーカスがエディタに戻ってくるので
エディタ機能のコマ送りなどは可能になるのですが
ジョイパッドの操作権まで失ってしまうようでPの操作ができなくなってしまうのです
841(2): 2017/07/09(日)18:55 ID:ZnijsNKq(1) AAS
unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね
842(1): 2017/07/09(日)19:00 ID:D/O+SRkZ(1) AAS
>>841
こういう汎用エンジンで作るとなるとシステム組むのが面倒なだけで、Unrealだから特別きついわけじゃない
unityだろうが何だろうがどのゲームエンジンで組んでもきついものはきつい。
843(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:47 ID:dLKINVAe(1/2) AAS
>>842
無料エンジンってないですよね
ツクール以外
844: 2017/07/10(月)08:35 ID:D4omcehN(1) AAS
>>843
2D ゲームで GameMaker はよく見る気がするけどスマホ向けはタダじゃなくなったんか。以下のリストが参考になると思う。
外部リンク:www.slant.co
845: 2017/07/10(月)09:42 ID:zW+YZv/9(1) AAS
>>843
Unity
846: 2017/07/10(月)09:43 ID:RgpNt/xY(1) AAS
ロイヤリティが無料かどうかと意味ならunityも有料だろ
847: 2017/07/10(月)12:05 ID:qaDJVBwO(1) AAS
>>843
プリシー
外部リンク:plicy.net
848: 2017/07/10(月)14:14 ID:dLKINVAe(2/2) AAS
↑自由度低すぎて逆に挫折しそうですね
849: 2017/07/11(火)14:28 ID:4eom5rGc(1) AAS
2dゲーのストーリーってやっぱり戦闘のない感じが流行るんですかね最近
850: 2017/07/11(火)14:36 ID:1ww4YwuG(1/2) AAS
なんで!お前は!そういうことを!ここで聞くんだ糞ガキがあああ!
851: 2017/07/11(火)15:45 ID:vRgZZZyq(1) AAS
もう次スレいらねーな
たまにログが伸びたと思ったらガキの質問ですらない話題振りだけで実にくだらん
UE4のまともな質問なんか月に一度あるかどうかだ
もう本スレに統合して支障ないだろ
852: 2017/07/11(火)15:47 ID:1ww4YwuG(2/2) AAS
正論!
853: 2017/07/11(火)18:14 ID:ac6nMqz1(1) AAS
なら俺が質問してやるよ
これでゲームってどうやって作るの?
854: 2017/07/11(火)18:16 ID:dRBrZHzS(1) AAS
動画をマテリアルとして貼り付けた平面をレベル内に配置する際にクロマキー素材かアルファチャンネル付きの動画を貼り付けてその部分を透過させることは出来ますか?
855: 2017/07/11(火)19:00 ID:Yd2EDZSh(1) AAS
まだ覚えていない手法とか、質問がピンポイントだったりするから
答えれないんだよね・・
ライティングの話なら割りと話せるんじゃがー
856: 2017/07/12(水)01:55 ID:TKljtfAc(1) AAS
>>841
スーファミチックでええならMVつこうたらええやん
857: 2017/07/12(水)02:05 ID:tRoq+OBL(1) AAS
必要無いと思った奴が去れば済むだけの事
まあそういうバカに限ってずっと居座り同じ事をグダグダ繰り返し結局何も行動しないんだよな
858: 2017/07/12(水)02:36 ID:GBIXkkv/(1) AAS
確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい
859: 2017/07/12(水)15:51 ID:vfpwKi/W(1) AAS
何をするにもググってチマチマ作ってたけど、エラーでなくて動けば何でもいいんだよっていう感じでチャレンジしていくようになった
860: 2017/07/12(水)15:52 ID:X17SIZP1(1/4) AAS
エラー出てもいいじゃん
俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる
861: 2017/07/12(水)16:27 ID:psGdq6wY(1) AAS
UE4でヘックスタイルをサポートしてくれないかな…
862: 2017/07/12(水)20:45 ID:z4VMIjOx(1) AAS
エラーが大量にあってもパッケージングできるもんなんですかね?
未経験
863: 2017/07/12(水)20:46 ID:X17SIZP1(2/4) AAS
パッケージングやったことないから分からんわ
864: 2017/07/12(水)21:03 ID:jsYbA6TM(1) AAS
なんのためにUE4使ってんだよ
865: 2017/07/12(水)21:06 ID:X17SIZP1(3/4) AAS
今作ってるんだよ!
866: 2017/07/12(水)21:34 ID:sPIcPWPJ(1) AAS
エラー内容による
寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない
867: 2017/07/12(水)21:35 ID:X17SIZP1(4/4) AAS
それはえらーいこっちゃ
868: 2017/07/13(木)02:42 ID:bK33pgpR(1/3) AAS
エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ
UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに
869: 2017/07/13(木)03:00 ID:TV96PDHP(1) AAS
わたしは エラーイ はかせ
870: 2017/07/13(木)11:11 ID:QcCpqY1C(1/2) AAS
エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない?
871: 2017/07/13(木)12:33 ID:o5KdSIHf(1) AAS
慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね
調べてもこの類いは簡単には出てこないから
自分の根気度が試される
872: 2017/07/13(木)12:34 ID:a3G5Xp1Q(1/2) AAS
無視しようぜ
ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい
873: 2017/07/13(木)12:35 ID:a3G5Xp1Q(2/2) AAS
俺も最初は不安だったけど
今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった
874: 2017/07/13(木)13:57 ID:QcCpqY1C(2/2) AAS
エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...)
875(1): 2017/07/13(木)16:00 ID:sfPNnnJn(1/2) AAS
こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ!
初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう!
876: 2017/07/13(木)16:35 ID:gAd05PiQ(1/2) AAS
おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単?
ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる?
cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ?
877: 2017/07/13(木)16:37 ID:gAd05PiQ(2/2) AAS
そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw
益々俺に有利そうだな
878: 2017/07/13(木)17:21 ID:lRV9GtoJ(1) AAS
C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない
879: 2017/07/13(木)18:41 ID:BQbjcFY8(1) AAS
Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど
880: 2017/07/13(木)20:28 ID:bK33pgpR(2/3) AAS
小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、
過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん…
>>875
いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで
881: 2017/07/13(木)20:29 ID:MGDggihB(1/4) AAS
神経質なやつだな
882: 2017/07/13(木)20:47 ID:bK33pgpR(3/3) AAS
めっちゃ言われるわ
883: 2017/07/13(木)20:49 ID:MGDggihB(2/4) AAS
それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう
構造体使うときとか
884: 2017/07/13(木)21:51 ID:MIll5c8t(1/2) AAS
外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな?
885: 2017/07/13(木)22:02 ID:MGDggihB(3/4) AAS
今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった
886(2): 2017/07/13(木)22:04 ID:sfPNnnJn(2/2) AAS
Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・?
887: 2017/07/13(木)22:07 ID:MGDggihB(4/4) AAS
は?マジで?サンキュ!
888: 2017/07/13(木)22:17 ID:MIll5c8t(2/2) AAS
>>886
まさに求めてたものだった
ありがとう!
889: 2017/07/14(金)10:24 ID:oXkybW1h(1) AAS
外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような
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