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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 19:54:14.10 ID:h1AL6zRa 学習用としちゃscratchみたいなビジュアルスクリプトも悪くないと思うけどね 重くなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 20:55:32.38 ID:+Tdx3/mN >>606 絵が描けなくてもできる3Dモデリング プログラミング不要のビジュアルスクリプティング 似た関係だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 21:38:23.68 ID:QUSsWr2L 描く画力より写真とかでの絵作り的な能力のほうが重要だって誰か言ってたような言ってないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 22:13:18.94 ID:gQPskzP5 造形力だな あとしっかりとどう言うキャラを作りたいか頭に入れてたらすらすら作れる 別に絵が上手くなくても Blenderとかでもよくそう言う議論なるが 3DCG上手くなりたいから2DCGからやるは悪く無いけど、かなり遠回り ダンスが上手くなりたいからサッカー練習するようなもん 3DCGやりたいなら絵がどーの気にせずやるべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 23:05:04.04 ID:s8+yQE6M 実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、 建物の造形を見るのが楽しい。 凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 07:43:01.10 ID:3a8IfaGI 確かに絵をある程度描けるようになってからだと、3Dモデルは意外とあっさり作れるな Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 09:58:07.86 ID:+IPazPTm せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ 脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:22:29.31 ID:CCdzdEoq まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ 観察力を養うのはよかったかも かなり遠回りしてる感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:53:48.87 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1481660657/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 14:48:15.49 ID:UUgXdL2q 絵かける人は3Dもそこそこできるけど 3Dできる人が絵もうまいとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 15:05:18.13 ID:0zFDu5Wd >>617 ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 17:04:16.40 ID:DhoBEg+g 絵がかけないからモデリングで躓いてる 女を作ってるのにゴリラが出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:23:43.18 ID:laaDXYFZ 造形力ないだけだろう Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった そう言うの乗り越え経験を積む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 18:25:10.16 ID:laaDXYFZ 彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:52:32.45 ID:Gn7kGMZx モデリングやりたいなら好きなだけやればいいが、 不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。 ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:13:33.91 ID:+IPazPTm 可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:26:05.41 ID:A4ryauVe 生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測) 僕はロボットに逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 00:03:42.87 ID:700V2OIb unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか? 手作業? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 00:28:56.47 ID:abGaqjHb ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:46:43.12 ID:8jRwTSFE 592ですがアイテムスポーンできるようになりました トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター 位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです 最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 12:07:44.96 ID:u9lJIVrk >>625 分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは… >>627 GJ楽しそうで羨ましい 変数利用も一つの手なのは違いないけどね トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 16:18:08.58 ID:kwnGfAHz ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど) ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:30:14.37 ID:E9i562Qj ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:46:55.38 ID:B3YEb3B1 なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:52:41.98 ID:I6fFgyzW どの言語にも汎用的な一部分だけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:05:47.85 ID:oQoNXBbN >>625 ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う 俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 16:54:53.00 ID:Paegw4M2 Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの? indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 13:05:14.85 ID:TgE49Uuz ステージデザインとか絵描けないときついもんね0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:04:08.25 ID:dhlhdLk1 ブループリントがよくわからん あのノードの繋ぎ順二実行がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:41:07.97 ID:qCtLpqph 順に実行するだけなのに 何がわからないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:00:59.64 ID:/hRjN/va 全てが実行ピンで繋がってるわけでもないから混乱してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:26:56.71 ID:/cGZ3I3r 白いラインがmainだと思っときゃいいよ(暴論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:49:58.72 ID:lzOtuGF0 赤い看板から出る白い紐をお好みの青い看板にくっつけるゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:05:08.23 ID:kphynKTZ アドバイスThanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:22:44.25 ID:tBDgOgKi このバンドルにUE4製の、同じメーカーのゲーム4つ含んでたから参考がてら買ったけどひでえな https://gogobundle.com/latest/bundles/gogobundle-5 Invisible Mindってのをちょこっとプレイしたけど それ基本ブラシで作ったやろ!はいいんだけど ちゃんとマップ作ってないし、マップから落ちる、ライティングなにそれ?状態 ちゃっかりスチームトレカは対応してるとこを見ると、手数料目的なんだろうなあと・・ 規制かかるみたいだけど こんなんでもリリースしても良
いんだと思わず、良い物を作らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 03:38:36.32 ID:/TC0WsyJ アセットの大量リネームしたいんですが、 コマンドライン的なリネーム方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 10:12:52.86 ID:wCFknibI 当然あると思うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 10:42:39.82 ID:CYuq0Dk1 ところがどっこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 19:13:49.19 ID:uyEeApNp >>644 >>645 え、そんな事ないでしょ、イヤだなぁw ……マジで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 12:11:31.55 ID:QEC1y2UG ミニゲームすら作るの厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:20:16.12 ID:d3rFepOm 「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発 http://jp.automaton.am/devlog/report/20170503-45918/ これホントなのかなあ どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:23:04.71 ID:VOqv53Ty 読んでないけどハイエンドといえるグラフィックをモバイルに持ってこれるのがまだ最近の話しだしそれも新しめの機種 世の中化石みたいな端末を使い続ける人も多いしハイエンドなグラフィックを楽しむことできない人多そうだけど その上アプリのレビューには重くて動かないとか書かれるしかわいそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:33:01.96 ID:a2pnx4Vz スマホの高スペ化はハード面も需要面も鈍ってきてるのがな バッテリーと発熱にブレイクスルー起きないといっぱいいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:39:50.91 ID:Zcx3HGUs 容量もでかいと入れたく無いしーつーか入らないしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:42:33.26 ID:mmDVe2o0 >>648 タイミングの良し悪しは人によって・チームの状態によって判断がわかれるが、実際にUE4使用のハイエンドグラフィックなモバイルゲームが各社からリリースされ始めているのは事実。 Vulkanは要らないがDX11世代のOpenGL ES 3.1は必要で、するとおおむねAndroid5.0以降になり、普及率考慮すると今年から来年にかけていい感じになる、という話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:50:49.14 ID:mmDVe2o0 バッテリー的にも3時間程度は遊べるらしい。ゲームギアと同等と考えれば実用の範囲内なのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 13:49:39.75 ID:Zcx3HGUs 電話使うのだからバッテリー切れたら無理だ 電話する友達いないからわかんないか。ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:14:49.24 ID:UNkcX82v その使い古された煽りはわざわざ書き足す意味あるのか。 コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。 そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:27:31.81 ID:DWylcuUu 個人的には基本モバイルバッテリー持っているし最近じゃどこでもコンセントさせるから相当食わなきゃバッテリーは理由にならないと思う、自分はスマホ使わないからわからないけれど それと韓国とか中国なら凄いグラフィックでお金集まる印象だけど日本はコレクター要素とかかわいい要素とかの方がヒットする印象 モバイルゲームやる人たちって何を考えてダウンロードしてるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 18:23:33.77 ID:TJtzaDMy UE4でペーパー2D作成しているんですけどアイテム取ってキャラクターの見た目を変える方法ってどうやるんですかね。カービィの能力みたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:47:02.78 ID:a2pnx4Vz アイテムとった時にキャラの見た目変えればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:54:42.86 ID:i2fiCZdd インベントリとか練習してるけど、すでにあるデータなら配列にぶちこむだけでいいんだろうけど、個別の強化値とかを保存するにはどんな工夫がいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 19:18:42.34 ID:Lb4K3vdR ハイエンドモバゲー何ぞ需要あるのかねぇ? オレはいらねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:19:46.66 ID:2C+qmko7 モバイルだったらSDキャラとかがキャッキャウフフしてたほうがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:38:26.37 ID:2zI/6Mxx ユーザー側の需要は分からんが、googleの開発したseuratってのをVR以外にも使えるようにしたらスペックの問題はある程度解決するんでない? それとも仕組みからして適用できるところが限られすぎてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 22:41:04.19 ID:QtjB7YVz 閉鎖された空間で、指向性ライトやスカイライトみたいに均一な明るさにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:29:02.41 ID:FbfTyxTJ >>663 これは参考になるだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/446658/can-you-light-a-large-room-using-a-single-light-so.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:03:34.57 ID:LvJHSpkV >>664 ありがとうございます、その調整でイメージに近いものに出来ました IntensityとUse Inverse Squaredの値が重要みたいでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:29:24.62 ID:FbfTyxTJ >>662 Precomputed visibility として、UE3時代から実装済のものと同じアプローチに見えるがどうだろう。 https://docs.unrealengine.com/udk/Three/PrecomputedVisibility.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:50:07.46 ID:/FHxq/Nr 質問です。 これからUE4を始めようと思ってるんですけど、そのための参考書についてご意見ください。 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト ボーンデジタル https://www.amazon.co.jp/dp/4862462553/ref=cm_sw_r_sms_awdb_wY3kzb8QEP1GN この本、評価が高いのですがレビューを見るとバージョンが古いという点が気になります。 バージョンが古くても問題ないか、もしくはもっとオススメの本があれば是非教えて頂き
たいです。 ちなみにプログラミングは完全初心者です。 チュートリアルや講座動画とかも目を通すつもりですが、それとは別に一冊用意しておきたいと思ってます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:11:13.36 ID:f+bWkZ2u プログラミングが完全初心者なら、 C++の本も用意しておいたほうがいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:17:56.86 ID:kR1Lllev >>667 自分もバージョン13か14でその本を参考にしましたが、今でも問題なく実になる参考書だと思います 一通りのエディタの使用法やBPでゲームができていく感覚を味わうにはいいです ただプログラミングには全く触れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:44:34.34 ID:+AmLVwCj C++触らないで出来ることに割り切ったほうがいいかと。UE始めてBlueprintでプログラミング始めてC++まで始めたら間違いなくゲームが完成せん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:02:06.37 ID:jqSb029Q 極め本のバージョンが古くて引っかかるのは ポストプロセスマテリアルの指定場所が変わってるのと シーンテクスチャのシーンカラーが使えないことだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/671
672: 667 [sage] 2017/05/29(月) 12:11:15.67 ID:tMwTCVoF 返答ありがとうございます! 取り敢えず問題ないということで、この本を購入してみようと思います。 C++については一先ず置いておいて、必要になってから考えようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:25:57.53 ID:be2HVciA 極め本はサンプルデータでその通りに作ってもゲーム一本作れるわけじゃないのが残念というか キャラ敵アイテム仕掛け作って1ステージ、メニュー作って そこからは君次第だみたいなとこで終わるじゃん? それでも全700ページぐらいあるから仕方ないのかも知れないけど ここにいる人、2ステージ目とか作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 14:27:33.60 ID:RtLajMsb そんな面倒なことしたくない あれで終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 16:56:00.52 ID:AK/VYNQT プログラミング初心者にブループリントってよっぽどまともに1から解説してくれない限りおすすめできなくね 変数ってなに?関数ってなに?ってなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 16:59:09.08 ID:RtLajMsb いやいや簡単じゃないの? 基本的にはブループリントは子供用プログラミング言語のスクラッチと似たようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 17:04:55.05 ID:RtLajMsb まあ関数とマクロの違いは最初はよくわからんかったわ というか今でもよく分かってない とりあえず別のブループリントで使えるのが関数ということくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:00:32.59 ID:e9ihwTIc >>672 自分も最近UE4触り始めたのですが極め本はバージョン通り(UE4.7だったかな?)のプロジェクトを作らないと数か所ノードが繋げられない場所が出てきます 他にははYoutubeに上がっている公式のチュートリアル動画もためになるのでおススメです あと個人的には以下ブログに載っているホッケーゲームの作り方が一番親切な説明でした(ゲームが完成せずに終わります) http://ore2wakaru.hatenablog.com/?page=1457101800 それと言語は英語にした方が処理が早
いのでそちらで慣れることをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/678
679: 名前は開発中のものです。 [667] 2017/05/29(月) 22:26:17.31 ID:HX2ZuzF3 ブループリントはBlenderのノードぽいなぁと思いながらぼけーっとみてました Blenderも初心者レベルだけど RPGツクールとかやってたので変数とか関数ぐらいならなんとか分かると信じたいです >>678 おお、めっちゃ詳しい説明ありがとうございます! URLもブックマークしておきました、参考にします 英語の方が早いんですね、覚えておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:00:05.84 ID:w5iEzg0Y 極め本は古いバージョンのエンジン入れとかないと、 自分が間違ってるのかエンジンの仕様が変わったのか わからなくなるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:55:27.10 ID:HQkcuYA/ ツクールとかスクラッチの経験あるなら大丈夫でしょ(楽観) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:02:44.85 ID:lrcJxVph ツクールやってたなら基本は余裕で分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:14:26.56 ID:JL44uCBZ インターフェースが鬼門だな わからん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:22:10.70 ID:lrcJxVph ブループリントインターフェースは最初よく分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 08:26:48.02 ID:fAejRk0c 中身のないコンセントと言うか側だけのスキン 中身と繋ぐ物はあとで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 16:05:18.29 ID:QpJLvVHh スクラッチでブループリント練習するならはじめっからブループリントで遊んだ方が良いんじゃねってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 16:13:12.15 ID:w6UFw+Wr そんな奴おらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 22:22:45.82 ID:F0DrVVAO インターフェースはキャスト使いたくないときに使うであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/688
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