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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 21:06:31.75 ID:p9bYu1qe さすがにインストだけではできんぞよ プロジェクト設定>AndroidSDKかなんか やらなんやらで、ファイル指定 探し回ってるんだが、GoogleのGames IDってどこさ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 21:28:55.05 ID:Pjyi5onn AndroidSDKてことはPCゲームには関係ないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 03:42:42.97 ID:7p2onsM4 32bitパッケージで作ってる? 32bitコンパイラがないと出てる VisualStudio 2015が入ってないのかもね 入っててダメなら64bitでやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 07:52:28.25 ID:JwZMhu5H 64bitで作ってて、VS2015も入れてるのですがエラーが出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 10:48:32.85 ID:JwZMhu5H VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 10:53:24.22 ID:Q39l7BNc それは流石に難しいな ・パッケージに含まれるレベルが違う ・起動レベルが違う ・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった ・デバッグとシッピングで挙動を変えてる ・実装ミス 考えうるのはこれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 13:20:51.12 ID:JwZMhu5H 原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。 とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。 助言していただいた方々、どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 13:54:54.41 ID:AKuXp8Ak ある意味優れた解決だな 分からんものは切り捨てるってのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 18:46:23.22 ID:BovxXPAF 取捨選択って大事だよね ゲームやらせろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 18:56:16.60 ID:FEeKYEIl 調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう いつになればADMOB出来るんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 00:06:14.99 ID:2HdleXtt >>350 http://historia.co.jp/archives/6116 Universal Mobile Ads を使うのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 01:59:21.75 ID:wt/3wb6V >>351 俺の場合は買っても解決しない気がする…… 困ってる内容が 1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと 2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない) 3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず…… 4、そして果てしないネット検索が始まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 02:36:05.12 ID:KDGcIGHi 4.15のシーケンサーでアニメーションモードを ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか? 終了はOnStopイベントでとっています また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、 何か原因はありますでしょうか? シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています ビヘイビアツリーは一番上で止めています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 11:38:44.71 ID:NFFQ8/Xp やっとAdの灰色の枠が出てきたのが確認できたけど、最後まで表示されてない 完了まであと少しか…… >>353 アニメーションの変更が反映されてないのかい? アニメーションはBPで指定しないと動かないのは分かるんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 12:26:28.36 ID:NFFQ8/Xp やりやすい様に質問テンプレ作ったで 質問シューティングテンプレ <なにが> 簡潔に <どうしたいの?> 詳しく <どこが悪いと思う?> 複数可 <補足> バージョンやログ貼り付け等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:45:07.29 ID:KDGcIGHi >>354 シーケンサー中のアニメーションは動いています。 シーケンサーで「Animation Mode」を「Use AnimationBlueprint」に変えて終わらせるようにして一時は動いていたのですが、 Eventなどの追加を行った後動かしてみたら、アニメーションブループリントへ変更されなくなってしまいました。 2つめはStreamLevelで読み込んでいるSequencerでLocationが動かなかったです カメラは動いていました。 2つを>>355で書くと 1 <なにが> シーケンサー <どうしたいの?> シーケンサー上での「Animation Mode」の変更が終了時に変わってしまう <どこが悪いと思う?> Eventを追加した後動かしてみたらおかしくなったが、 そのイベントを消しても治らない。 <補足> UE4.15 ログは特に出力されていませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:45:40.58 ID:KDGcIGHi 2 <なにが> シーケンサー <どうしたいの?> StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない 共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている Editor上でシーケンサーを再生すると動いている <どこが悪いと思う?> AIControllerを使用しているため? 上の方の条件で止めては居ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 00:41:44.81 ID:nRTkWNR/ >>356-357 levelは調べて見たけど、Locationが合ってるかは不明 参照先 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/Overview/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 16:20:20.92 ID:8xUfjbdT 全然違う質問者なのですが シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7980404352.png これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく 前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。 初回起動時や エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、 何度もプレイして確認したいときに困ります。 どこを設定じれば良いのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 18:13:01.47 ID:62dnnltw イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる? もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 18:27:52.26 ID:gNyOjejT ツクールはプログラミング覚えないとまともにアクションゲーム作れなさそう そして旧イースみたいな2Dゲーム作りたいならウディタのほうが良くね? UE4はマップチップ敷き詰める機能なんてないし重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 19:28:59.93 ID:x6FSOA1g 2DゲーならUnityへどうぞ マップチップもアセットにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 20:03:05.18 ID:R/F3ivxK Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました 環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。 どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 22:16:26.06 ID:mZk7O4MA >>363 出来る範囲でログを見せてくれぬか? 大体載ってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:54:14.72 ID:Ufgdw3KX キャラを指定の3つの場所からランダムに出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?モグラ叩き的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:55:25.69 ID:wF/5/Jg8 質問内容がひどい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 00:57:23.22 ID:+Xw0Am/e >>365 UE4とかやる前にScratchでもやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/367
368: 363 [sage] 2017/03/29(水) 01:13:30.51 ID:MqsQdOT4 >>364 ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201477.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 01:25:11.36 ID:NSkfrDd7 Scratch面白そうだな、後で触ってみよ >>365 初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/HowTo/BPHT_1/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:16:39.72 ID:YP/SFlhs >>368 パスが通ってるかどうかなら、 PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ 他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/370
371: 363 [sage] 2017/03/29(水) 08:36:39.95 ID:MqsQdOT4 >>370 環境変数の可能性あります、試してみます 回答ありがとうございました、感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 10:28:53.49 ID:Ufgdw3KX >>369 ありがとうございます。 scratch面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:30:48.59 ID:YP/SFlhs テストモードでもadmobさんが出てくれないから、色々入れ直すインスト作業で今日が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 23:23:10.36 ID:k4LMZbi+ ue4でクロスを使うためにAPEX SDK使って見たんですが、FBXをロードしようとすると「contains neither xml nor binary date」というエラーが起きるのですが解決方法わかる方いますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/02(日) 00:41:32.56 ID:QlIi/u8n cascadeで作ったエフェクトのスケールを レベル上でそのまま倍にしたい 場合ってどうしたらいいのでしょう? 単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:09:08.09 ID:MIItCV58 倍にしたい場合はスケールでいいんだよ 思ったとおりと違ったなら思ったほうが間違ってるんだ 考えに寄せたいなら自力でエフェクトやBPを整えていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/02(日) 14:59:45.67 ID:QlIi/u8n 単純にサイズを倍にしたいんですけど エミッターの領域が倍になるだけで 小粒エフェクトになってしまうんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 21:51:36.06 ID:MIItCV58 俺のは粒も二倍になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 03:52:04.44 ID:d8dVRsZw 超初心者です。 FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 03:57:34.13 ID:+btX4TiW そのFBXの元データがスムージング処理されてなければ いくらチェック入れても意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 04:10:43.18 ID:d8dVRsZw なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。 ありがとう御座います、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 15:09:44.34 ID:uQFYsbg7 ブループリントが複雑過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 16:45:50.36 ID:tbxqa4HS BPは次第にスパゲッティになるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 13:17:38.89 ID:DmJHnVgg ありがとうございます モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、 pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか? 調べた限りでは、見つけられませんでした 理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです 下記は無視してください (コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ なのですが、右側の枠(4人仕様の情報枠)を使ってしまうと、縮小版のmapを 追加する場所がなくなってしまいます)画面切り替えにすると、その間にCPUが勝手に動くので、 どうしても、同時に表示させたいのですが、何とか成りませんかね http://fast-uploader.com/file/7047004582630/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 13:56:27.84 ID:2BNabUV8 いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。 左半身は思ったように設定出来るのですが 例えば、下図のように設定して http://imgur.com/HJlg6Fz.png 選択シミュレーションしてみると http://imgur.com/PBHYPTa.pngみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。 なぜか誰かご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 13:58:14.45 ID:suTbBvPQ >>384 まず自分の思考をすべて0にしてもう一度考え直してみろ すべてが0になったときどこに1を置くのかを考えれば問題が解決するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 14:45:31.91 ID:DmJHnVgg >>386 いい加減にしろよ 前も同じこと言って雲に撒いたろ ウィンドウを2つ作れるか聴いてるのに 0or1で、どうやって、問題を解決するのか書いて見ろよ 何もできない、なら引っ込んでろ 昼間から書き込んでるニートはよっぽど賢いんだな(失笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 15:20:43.64 ID:Y0ASXjND >>387 ここUE4のスレなんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 17:06:27.43 ID:DmJHnVgg 間違えました 失礼します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 17:12:33.82 ID:JL/1go1s お前こないだ高校生のスレ荒らしてたキチガイだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 11:39:12.13 ID:3FWH88Vy ブループリント学ぶのどれくらい時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 12:05:40.52 ID:7mel0uf8 2年経つがまだ勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 15:29:29.78 ID:PfuV0ejq 下記のチュートリアルで光源をムーバブルに変えると影がでないのはどうしてでしょうか? http://historia.co.jp/archives/5567 4.10あたりだと出るのは出るが出てない所が有るのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 15:37:13.94 ID:KRwXceBj スクリーンキャプチャはUE4標準の描画設定とは別にAAやら影の品質を設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 15:57:07.04 ID:PfuV0ejq すみません、TopDownCharacterのカメラをOrthographicにしても 影が消えるのも同じ原因でしょうか?SpringArmの角度を真上からにしてもきえるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 16:12:46.61 ID:KRwXceBj ごめん今見たらそんな項目なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 16:28:25.06 ID:KRwXceBj とりあえずキャプチャコンポーネント2Dのscene capture→ライティングコンポーネントのDynamic shadowをオンにしてくれ それで影が生成されないならごめんだけど俺には分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 16:48:46.82 ID:PfuV0ejq もしかしてこれ? https://answers.unrealengine.com/questions/177203/shadows-not-working-in-orthographic.html だったら、絶望に近い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:42:52.92 ID:yb9OGrfY エディタ上で作ったクラスとか構造体をC++で使うことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 02:41:52.35 ID:wfJUOcdF 出来るんでない? 初アプリリリースしたけど、インストは雀の泪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 07:38:48.40 ID:yb9OGrfY >>400 VSでC++コードを書くときに、エディタ上で作ったクラスや構造体を参照できないんですが どうやったらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 09:53:02.75 ID:Mk60uEdX そのレベルで何かしたいならまずはドキュメント読むのをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 09:57:44.29 ID:n7v5lsTN >>399 C++の構造体とかの型で使うのは無理 UClassからFindPropertyByNameとかで取得したプロパティクラスにオブジェクトがもってるRowDataを食わせるとかでアクセスできる まぁ、よほどのことがない限りC++で定義して扱う方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 13:16:19.43 ID:yb9OGrfY >>403 ありがとうございます。 軽い気持ちで構造体なんかを作っちゃうと、 あとでC++から使いたくなった時に全書き換え・・・ってことになりかねないな。 俺的にBPを使う理由がまた一つ減った気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 13:58:13.04 ID:7+WYruR/ C++わかるならBP使う理由はあまりないね アセットパス参照はBPじゃないと面倒だからゲームで使うのは継承したBPになるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 01:15:12.22 ID:XGp7fnwU それでは、私は大いなる目標に向かってC++勉強を始める やりますぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 05:32:13.81 ID:CWqi4mV/ ━10年後━ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 13:14:55.09 ID:DqFsMMYs 4.13から4.14にバージョンアップしたら「マップのロードに失敗しました。〜.umapは[Cur:v508より新しいエンジンリリースからのUE4マップ[File:v510]です」と言ったエラーが出てマップが読み込めなくなります。 古いバージョンからのアップデートにも関わらず、ダウングレードしたようなエラーが出るのは何故でしょうか? 全て読み込めないわけではなく、ひとつだけ読み込めないのもよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:31:53.63 ID:2TTReREN 508は4.14、510は4.15。 お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:37:33.85 ID:XGp7fnwU >>407 わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜 大いなる目標があるんじゃよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 13:43:54.89 ID:DqFsMMYs >>409 その可能性は高いと思ったのですが、エラーが出ているマップは、4.13で作成してレベルブループリントに他のレベルに遷移するためのブループリントを書いただけのマップなので何かアセットを置いているというわけではないのです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:45:27.78 ID:2TTReREN それは本当に4.13? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 14:10:36.67 ID:DqFsMMYs >>412 4.15リリース前から作っていて4.14に上げようと思ったので少なくとも4.15ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:23:26.21 ID:2TTReREN リリース前でもPreview版をLauncherから普通にダウンロードして起動できる。 「はずだ」という思い込みを脇に置いて、事実だけを一つ一つ積み上げて仮説を検証し棄却していく手順を踏まないとソフトウェアのデバッグは先に進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 14:36:17.98 ID:DqFsMMYs >>414 preview版を含めたリリース前です。 誤解を招くような書き方をしてしまって申し訳ないです。 情報を小出しにするようで申し訳ないのですが、間違えてバージョンを変えていたという可能性についてもadmin権限を持っているのが自分ではないためインストールできないのでありえません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:57:32.58 ID:2TTReREN 自分が管理しているエンジンでないなら、その管理者に相談した方がいいねえ。EGL版とのアセット互換性がなくなるような修正パッチが当たっている場合もありうる。 とりあえずバージョンはエディタのウィンドウタイトル右上のプロジェクト名をホバーすると確認できる。なぜかaboutダイアログよりも詳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 16:43:07.81 ID:aHf1w2YK >>416 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 07:27:53.95 ID:r9wqoubu 一人でサイレントヒルっぽいゲーム作るのってハードル高いかな 結局、絵が描けないと話にならないから勉強してるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 09:54:44.24 ID:HUGQ+9QK ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが 「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。 まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。 それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:21:50.13 ID:61wmqBfN とりあえずYoutubeに上がっているUE4のチュートリアルで自分の作りたいものに似た奴をやっていれば何が必要か見えてきますよ 3Dモデルは・・・頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 03:03:08.00 ID:A9dmGQTH UE4のラーニングって充実してるんだな ひととおりやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/421
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