[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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341: 2017/03/21(火)21:06 ID:p9bYu1qe(1) AAS
さすがにインストだけではできんぞよ
プロジェクト設定>AndroidSDKかなんか
やらなんやらで、ファイル指定
探し回ってるんだが、GoogleのGames IDってどこさ……
342: 2017/03/21(火)21:28 ID:Pjyi5onn(3/3) AAS
AndroidSDKてことはPCゲームには関係ないみたいですね
343: 2017/03/22(水)03:42 ID:7p2onsM4(1) AAS
32bitパッケージで作ってる?
32bitコンパイラがないと出てる
VisualStudio 2015が入ってないのかもね
入っててダメなら64bitでやってみて
344: 2017/03/22(水)07:52 ID:JwZMhu5H(1/3) AAS
64bitで作ってて、VS2015も入れてるのですがエラーが出ます
345: 2017/03/22(水)10:48 ID:JwZMhu5H(2/3) AAS
VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが
マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。
346: 2017/03/22(水)10:53 ID:Q39l7BNc(1) AAS
それは流石に難しいな
・パッケージに含まれるレベルが違う
・起動レベルが違う
・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった
・デバッグとシッピングで挙動を変えてる
・実装ミス
考えうるのはこれくらいか
347: 2017/03/22(水)13:20 ID:JwZMhu5H(3/3) AAS
原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。
とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。
助言していただいた方々、どうもありがとうございました。
348: 2017/03/22(水)13:54 ID:AKuXp8Ak(1) AAS
ある意味優れた解決だな
分からんものは切り捨てるってのは
349: 2017/03/22(水)18:46 ID:BovxXPAF(1) AAS
取捨選択って大事だよね
ゲームやらせろ!
350(1): 2017/03/22(水)18:56 ID:FEeKYEIl(1) AAS
調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw
ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう
いつになればADMOB出来るんだ……
351(1): 2017/03/23(木)00:06 ID:2HdleXtt(1) AAS
>>350
外部リンク:historia.co.jp
Universal Mobile Ads を使うのはどう?
352: 2017/03/23(木)01:59 ID:wt/3wb6V(1) AAS
>>351
俺の場合は買っても解決しない気がする……
困ってる内容が
1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと
2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない)
3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず……
4、そして果てしないネット検索が始まった
353(1): 2017/03/23(木)02:36 ID:KDGcIGHi(1/3) AAS
4.15のシーケンサーでアニメーションモードを
ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが
カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか?
終了はOnStopイベントでとっています
また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、
何か原因はありますでしょうか?
シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています
省1
354(1): 2017/03/23(木)11:38 ID:NFFQ8/Xp(1/2) AAS
やっとAdの灰色の枠が出てきたのが確認できたけど、最後まで表示されてない
完了まであと少しか……
>>353
アニメーションの変更が反映されてないのかい?
アニメーションはBPで指定しないと動かないのは分かるんだが……
355(1): 2017/03/23(木)12:26 ID:NFFQ8/Xp(2/2) AAS
やりやすい様に質問テンプレ作ったで
質問シューティングテンプレ
<なにが>
簡潔に
<どうしたいの?>
詳しく
<どこが悪いと思う?>
省3
356(1): 2017/03/23(木)23:45 ID:KDGcIGHi(2/3) AAS
>>354
シーケンサー中のアニメーションは動いています。
シーケンサーで「Animation Mode」を「Use AnimationBlueprint」に変えて終わらせるようにして一時は動いていたのですが、
Eventなどの追加を行った後動かしてみたら、アニメーションブループリントへ変更されなくなってしまいました。
2つめはStreamLevelで読み込んでいるSequencerでLocationが動かなかったです
カメラは動いていました。
2つを>>355で書くと
省11
357(1): 2017/03/23(木)23:45 ID:KDGcIGHi(3/3) AAS
2
<なにが>
シーケンサー
<どうしたいの?>
StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない
共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている
Editor上でシーケンサーを再生すると動いている
省3
358: 2017/03/24(金)00:41 ID:nRTkWNR/(1) AAS
>>356-357
levelは調べて見たけど、Locationが合ってるかは不明
参照先
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
359: 2017/03/24(金)16:20 ID:8xUfjbdT(1) AAS
全然違う質問者なのですが
シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく
前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。
初回起動時や
エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、
省2
360: 2017/03/26(日)18:13 ID:62dnnltw(1) AAS
イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる?
もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。
361: 2017/03/26(日)18:27 ID:gNyOjejT(1) AAS
ツクールはプログラミング覚えないとまともにアクションゲーム作れなさそう
そして旧イースみたいな2Dゲーム作りたいならウディタのほうが良くね?
UE4はマップチップ敷き詰める機能なんてないし重いし
362: 2017/03/26(日)19:28 ID:x6FSOA1g(1) AAS
2DゲーならUnityへどうぞ
マップチップもアセットにあるし
363(3): 2017/03/28(火)20:03 ID:R/F3ivxK(1) AAS
Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て
Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます
UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており
AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました
環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。
どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
364(1): 2017/03/28(火)22:16 ID:mZk7O4MA(1) AAS
>>363
出来る範囲でログを見せてくれぬか?
大体載ってると思うが
365(2): 2017/03/29(水)00:54 ID:Ufgdw3KX(1/2) AAS
キャラを指定の3つの場所からランダムに出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?モグラ叩き的な?
366: 2017/03/29(水)00:55 ID:wF/5/Jg8(1) AAS
質問内容がひどい…
367: 2017/03/29(水)00:57 ID:+Xw0Am/e(1) AAS
>>365
UE4とかやる前にScratchでもやったら?
368(1): 363 2017/03/29(水)01:13 ID:MqsQdOT4(1/2) AAS
>>364
ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
369(1): 2017/03/29(水)01:25 ID:NSkfrDd7(1) AAS
Scratch面白そうだな、後で触ってみよ
>>365
初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが
このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
370(1): 2017/03/29(水)02:16 ID:YP/SFlhs(1/2) AAS
>>368
パスが通ってるかどうかなら、
PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ
他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする
この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー
371: 363 2017/03/29(水)08:36 ID:MqsQdOT4(2/2) AAS
>>370
環境変数の可能性あります、試してみます
回答ありがとうございました、感謝です!
372: 2017/03/29(水)10:28 ID:Ufgdw3KX(2/2) AAS
>>369
ありがとうございます。
scratch面白そう
373: 2017/03/29(水)15:30 ID:YP/SFlhs(2/2) AAS
テストモードでもadmobさんが出てくれないから、色々入れ直すインスト作業で今日が終わる
374: 2017/04/01(土)23:23 ID:k4LMZbi+(1) AAS
ue4でクロスを使うためにAPEX SDK使って見たんですが、FBXをロードしようとすると「contains neither xml nor binary date」というエラーが起きるのですが解決方法わかる方いますか
375: 2017/04/02(日)00:41 ID:QlIi/u8n(1/2) AAS
cascadeで作ったエフェクトのスケールを
レベル上でそのまま倍にしたい
場合ってどうしたらいいのでしょう?
単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。
376: 2017/04/02(日)02:09 ID:MIItCV58(1/2) AAS
倍にしたい場合はスケールでいいんだよ
思ったとおりと違ったなら思ったほうが間違ってるんだ
考えに寄せたいなら自力でエフェクトやBPを整えていくしかない
377: 2017/04/02(日)14:59 ID:QlIi/u8n(2/2) AAS
単純にサイズを倍にしたいんですけど
エミッターの領域が倍になるだけで
小粒エフェクトになってしまうんですよね
378: 2017/04/02(日)21:51 ID:MIItCV58(2/2) AAS
俺のは粒も二倍になったよ
379: 2017/04/05(水)03:52 ID:d8dVRsZw(1/2) AAS
超初心者です。
FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが
クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか?
380: 2017/04/05(水)03:57 ID:+btX4TiW(1) AAS
そのFBXの元データがスムージング処理されてなければ
いくらチェック入れても意味ない
381: 2017/04/05(水)04:10 ID:d8dVRsZw(2/2) AAS
なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。
ありがとう御座います、頑張ってみます。
382: 2017/04/05(水)15:09 ID:uQFYsbg7(1) AAS
ブループリントが複雑過ぎる
383: 2017/04/05(水)16:45 ID:tbxqa4HS(1) AAS
BPは次第にスパゲッティになるしなw
384(1): 2017/04/06(木)13:17 ID:DmJHnVgg(1/3) AAS
ありがとうございます
モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、
pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか?
調べた限りでは、見つけられませんでした
理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです
下記は無視してください
(コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ
省4
385: 2017/04/06(木)13:56 ID:2BNabUV8(1) AAS
いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。
左半身は思ったように設定出来るのですが
例えば、下図のように設定して
画像リンク[png]:imgur.com
選択シミュレーションしてみると
画像リンク[png]:imgur.comみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。
なぜか誰かご教授願います。
386(1): 2017/04/06(木)13:58 ID:suTbBvPQ(1) AAS
>>384
まず自分の思考をすべて0にしてもう一度考え直してみろ
すべてが0になったときどこに1を置くのかを考えれば問題が解決するだろう
387(1): 2017/04/06(木)14:45 ID:DmJHnVgg(2/3) AAS
>>386
いい加減にしろよ
前も同じこと言って雲に撒いたろ
ウィンドウを2つ作れるか聴いてるのに
0or1で、どうやって、問題を解決するのか書いて見ろよ
何もできない、なら引っ込んでろ
昼間から書き込んでるニートはよっぽど賢いんだな(失笑)
388: 2017/04/06(木)15:20 ID:Y0ASXjND(1) AAS
>>387
ここUE4のスレなんだよなぁ…
389: 2017/04/06(木)17:06 ID:DmJHnVgg(3/3) AAS
間違えました
失礼します
390: 2017/04/06(木)17:12 ID:JL/1go1s(1) AAS
お前こないだ高校生のスレ荒らしてたキチガイだろ
391: 2017/04/10(月)11:39 ID:3FWH88Vy(1) AAS
ブループリント学ぶのどれくらい時間かかった?
392: 2017/04/10(月)12:05 ID:7mel0uf8(1) AAS
2年経つがまだ勉強中
393: 2017/04/10(月)15:29 ID:PfuV0ejq(1/3) AAS
下記のチュートリアルで光源をムーバブルに変えると影がでないのはどうしてでしょうか?
外部リンク:historia.co.jp
4.10あたりだと出るのは出るが出てない所が有るのですが。
394: 2017/04/10(月)15:37 ID:KRwXceBj(1/3) AAS
スクリーンキャプチャはUE4標準の描画設定とは別にAAやら影の品質を設定できる
395: 2017/04/10(月)15:57 ID:PfuV0ejq(2/3) AAS
すみません、TopDownCharacterのカメラをOrthographicにしても
影が消えるのも同じ原因でしょうか?SpringArmの角度を真上からにしてもきえるのですが。
396: 2017/04/10(月)16:12 ID:KRwXceBj(2/3) AAS
ごめん今見たらそんな項目なかった
397: 2017/04/10(月)16:28 ID:KRwXceBj(3/3) AAS
とりあえずキャプチャコンポーネント2Dのscene capture→ライティングコンポーネントのDynamic shadowをオンにしてくれ
それで影が生成されないならごめんだけど俺には分からん
398: 2017/04/10(月)16:48 ID:PfuV0ejq(3/3) AAS
もしかしてこれ?
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
だったら、絶望に近い?
399(1): 2017/04/11(火)00:42 ID:yb9OGrfY(1/3) AAS
エディタ上で作ったクラスとか構造体をC++で使うことはできますか?
400(1): 2017/04/11(火)02:41 ID:wfJUOcdF(1) AAS
出来るんでない?
初アプリリリースしたけど、インストは雀の泪
401: 2017/04/11(火)07:38 ID:yb9OGrfY(2/3) AAS
>>400
VSでC++コードを書くときに、エディタ上で作ったクラスや構造体を参照できないんですが
どうやったらいいんでしょう?
402: 2017/04/11(火)09:53 ID:Mk60uEdX(1) AAS
そのレベルで何かしたいならまずはドキュメント読むのをおすすめする
403(1): 2017/04/11(火)09:57 ID:n7v5lsTN(1) AAS
>>399
C++の構造体とかの型で使うのは無理
UClassからFindPropertyByNameとかで取得したプロパティクラスにオブジェクトがもってるRowDataを食わせるとかでアクセスできる
まぁ、よほどのことがない限りC++で定義して扱う方が楽
404: 2017/04/11(火)13:16 ID:yb9OGrfY(3/3) AAS
>>403
ありがとうございます。
軽い気持ちで構造体なんかを作っちゃうと、
あとでC++から使いたくなった時に全書き換え・・・ってことになりかねないな。
俺的にBPを使う理由がまた一つ減った気がする
405: 2017/04/11(火)13:58 ID:7+WYruR/(1) AAS
C++わかるならBP使う理由はあまりないね
アセットパス参照はBPじゃないと面倒だからゲームで使うのは継承したBPになるけどね
406: 2017/04/12(水)01:15 ID:XGp7fnwU(1/2) AAS
それでは、私は大いなる目標に向かってC++勉強を始める
やりますぞい
407(1): 2017/04/12(水)05:32 ID:CWqi4mV/(1) AAS
━10年後━
408: 2017/04/12(水)13:14 ID:DqFsMMYs(1/4) AAS
4.13から4.14にバージョンアップしたら「マップのロードに失敗しました。〜.umapは[Cur:v508より新しいエンジンリリースからのUE4マップ[File:v510]です」と言ったエラーが出てマップが読み込めなくなります。
古いバージョンからのアップデートにも関わらず、ダウングレードしたようなエラーが出るのは何故でしょうか?
全て読み込めないわけではなく、ひとつだけ読み込めないのもよくわかりません。
409(1): 2017/04/12(水)13:31 ID:2TTReREN(1/4) AAS
508は4.14、510は4.15。
お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。
410: 2017/04/12(水)13:37 ID:XGp7fnwU(2/2) AAS
>>407
わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜
大いなる目標があるんじゃよ〜
411: 2017/04/12(水)13:43 ID:DqFsMMYs(2/4) AAS
>>409
その可能性は高いと思ったのですが、エラーが出ているマップは、4.13で作成してレベルブループリントに他のレベルに遷移するためのブループリントを書いただけのマップなので何かアセットを置いているというわけではないのです・・・。
412(1): 2017/04/12(水)13:45 ID:2TTReREN(2/4) AAS
それは本当に4.13?
413: 2017/04/12(水)14:10 ID:DqFsMMYs(3/4) AAS
>>412
4.15リリース前から作っていて4.14に上げようと思ったので少なくとも4.15ではないです。
414(1): 2017/04/12(水)14:23 ID:2TTReREN(3/4) AAS
リリース前でもPreview版をLauncherから普通にダウンロードして起動できる。
「はずだ」という思い込みを脇に置いて、事実だけを一つ一つ積み上げて仮説を検証し棄却していく手順を踏まないとソフトウェアのデバッグは先に進まない。
415: 2017/04/12(水)14:36 ID:DqFsMMYs(4/4) AAS
>>414
preview版を含めたリリース前です。
誤解を招くような書き方をしてしまって申し訳ないです。
情報を小出しにするようで申し訳ないのですが、間違えてバージョンを変えていたという可能性についてもadmin権限を持っているのが自分ではないためインストールできないのでありえません・・・。
416(1): 2017/04/12(水)14:57 ID:2TTReREN(4/4) AAS
自分が管理しているエンジンでないなら、その管理者に相談した方がいいねえ。EGL版とのアセット互換性がなくなるような修正パッチが当たっている場合もありうる。
とりあえずバージョンはエディタのウィンドウタイトル右上のプロジェクト名をホバーすると確認できる。なぜかaboutダイアログよりも詳しい。
417: 2017/04/12(水)16:43 ID:aHf1w2YK(1) AAS
>>416
ありがとうございます。
418: 2017/04/17(月)07:27 ID:r9wqoubu(1) AAS
一人でサイレントヒルっぽいゲーム作るのってハードル高いかな
結局、絵が描けないと話にならないから勉強してるとこ
419: 2017/04/17(月)09:54 ID:HUGQ+9QK(1) AAS
ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが
「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。
まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。
それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。
420: 2017/04/17(月)14:21 ID:61wmqBfN(1) AAS
とりあえずYoutubeに上がっているUE4のチュートリアルで自分の作りたいものに似た奴をやっていれば何が必要か見えてきますよ
3Dモデルは・・・頑張って!
421: 2017/04/18(火)03:03 ID:A9dmGQTH(1/2) AAS
UE4のラーニングって充実してるんだな
ひととおりやってみよう
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