[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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897: 2019/12/26(木)21:38 ID:co6HYVgs(1) AAS
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
898: 2019/12/26(木)22:21 ID:oILFz/u4(1) AAS
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
899: 2019/12/27(金)03:30 ID:cJo8nxXs(1) AAS
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
900: 2020/01/03(金)00:12 ID:/5WBhHIA(1) AAS
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
901(1): 2020/01/03(金)00:32 ID:zGu8hju5(1/2) AAS
はい
実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 外部リンク:blog.fenrir-inc.com
902(1): 2020/01/03(金)08:58 ID:zGu8hju5(2/2) AAS
すまんこっち
外部リンク[html]:blog.fenrir-inc.com
903: 2020/01/05(日)03:56 ID:ktd2GGMa(1) AAS
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
904: 2020/01/05(日)11:31 ID:GX7oIbwR(1) AAS
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
905: 2020/01/05(日)12:00 ID:oPeOUZBr(1) AAS
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
906: 2020/01/05(日)21:35 ID:ds1NKAXh(1) AAS
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
907: 2020/01/08(水)07:07 ID:TJFEd1VF(1) AAS
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
908: 2020/01/09(木)06:21 ID:PUXZKbRS(1) AAS
spriter2は何年待たせるんだ
909: 2020/01/09(木)10:02 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
910: 2020/01/09(木)12:31 ID:Jy7IUUnu(1/2) AAS
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
911: 2020/01/09(木)21:47 ID:6o/UzYE6(1) AAS
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
912: 2020/01/09(木)22:43 ID:DZQEQWif(1) AAS
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
913: 2020/01/09(木)23:46 ID:Jy7IUUnu(2/2) AAS
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
914: 2020/01/10(金)00:47 ID:/HKLxtHI(1) AAS
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
915: 2020/01/10(金)11:45 ID:KWCV0haH(1/3) AAS
>>481の人かな?
916: 2020/01/10(金)12:05 ID:lofJfadI(1/4) AAS
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
917: 2020/01/10(金)12:13 ID:lofJfadI(2/4) AAS
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
918(1): 2020/01/10(金)13:23 ID:mtjS64AB(1) AAS
ライセンスにspine載ってる
919: 2020/01/10(金)17:33 ID:lofJfadI(3/4) AAS
>>918
spine起動にしなおして出直してくる
920(1): 2020/01/10(金)19:04 ID:KWCV0haH(2/3) AAS
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
921(1): 2020/01/10(金)19:39 ID:lofJfadI(4/4) AAS
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
922: 2020/01/10(金)23:09 ID:KWCV0haH(3/3) AAS
>>921
なるほどありがとう
923: 2020/01/11(土)15:35 ID:rvafWU9x(1) AAS
次スレは>>950な
924: 2020/01/12(日)10:29 ID:F3P6u483(1) AAS
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
925: 2020/01/13(月)13:09 ID:Hfdgm0hy(1) AAS
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
926: 2020/01/15(水)14:07 ID:12dfInRo(1) AAS
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
927: 2020/01/20(月)13:32 ID:hGb5Zt/n(1) AAS
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
928: 2020/01/21(火)04:03 ID:Xv745COd(1) AAS
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
929: 2020/01/21(火)22:49 ID:cciB77OR(1) AAS
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
930: 2020/01/22(水)00:27 ID:sQzMZnMo(1) AAS
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
931: 2020/01/22(水)14:26 ID:27I0EkG2(1) AAS
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
932: 2020/01/29(水)00:56 ID:Y0oCtg8V(1/2) AAS
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
またページの大半がモノクロなのかな
933: 2020/01/29(水)01:37 ID:LH330TX9(1) AAS
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
934: 2020/01/29(水)07:38 ID:Y0oCtg8V(2/2) AAS
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
935: 2020/01/30(木)12:34 ID:KgCIV4Gh(1) AAS
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
936: 2020/02/01(土)01:16 ID:LyEapNvI(1) AAS
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
937: 2020/02/01(土)03:18 ID:EDa2tRYW(1/2) AAS
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
938: 2020/02/01(土)03:34 ID:EDa2tRYW(2/2) AAS
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
939: 2020/02/01(土)21:12 ID:X4lLA5vq(1) AAS
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
940: 2020/02/02(日)18:58 ID:OiIhQOvI(1) AAS
unity専用だからちょっとな
941: 2020/02/03(月)00:36 ID:7SNrRZdG(1/3) AAS
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
942: 2020/02/03(月)01:07 ID:dOIBR2Gv(1) AAS
unity専用はちょっとな
943: 2020/02/03(月)02:08 ID:7SNrRZdG(2/3) AAS
unityから出・・・おっと釣られないぞ!
944: 2020/02/03(月)06:46 ID:KiaKAush(1) AAS
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
945: 2020/02/03(月)22:03 ID:7SNrRZdG(3/3) AAS
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
946: 2020/02/04(火)14:42 ID:2J/vpmWq(1) AAS
unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
947: 2020/02/11(火)23:55 ID:l7Czr4XY(1) AAS
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
948: 2020/02/15(土)13:59 ID:pgP85nNd(1) AAS
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
949: 2020/02/16(日)17:53 ID:TrvjFrBg(1) AAS
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
950(1): 2020/02/17(月)13:21 ID:uDkJMgno(1/3) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
951: 2020/02/17(月)16:17 ID:VTjhJCQ6(1) AAS
なんのソフトなんだ?
952: 2020/02/17(月)16:54 ID:uDkJMgno(2/3) AAS
ごめん、Spineです。
953(1): 2020/02/17(月)17:14 ID:6T/Xkomz(1) AAS
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
954: 2020/02/17(月)18:05 ID:uDkJMgno(3/3) AAS
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
955(1): 2020/02/18(火)20:10 ID:htqW86hu(1) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
956(1): 2020/02/18(火)21:52 ID:D8JKxcIx(1) AAS
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
957: 2020/02/19(水)06:30 ID:/x9e6egk(1) AAS
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?
このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
958: 2020/02/19(水)19:11 ID:Ugiz4SBh(1) AAS
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
959: 2020/02/19(水)23:23 ID:T5Nqe+7p(1) AAS
transform constrainsで実装できないかな?それ
960: 2020/02/21(金)21:49 ID:eq61p94C(1) AAS
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
961: 2020/02/22(土)05:44 ID:jZzYlAQL(1) AAS
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
962: 2020/02/22(土)10:44 ID:lLWiiMBr(1) AAS
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
963: 2020/02/23(日)22:53 ID:bzQ5XDMY(1) AAS
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
964: 2020/02/24(月)22:55 ID:i+AhfGDn(1) AAS
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
965: 2020/03/02(月)17:08 ID:AN5qtZIS(1/2) AAS
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
966: 2020/03/02(月)23:24 ID:AN5qtZIS(2/2) AAS
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
967: 2020/03/03(火)13:25 ID:dK8gXXwP(1) AAS
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
968: 2020/03/10(火)22:28 ID:bI9bfAn3(1) AAS
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
969: 2020/03/14(土)12:08 ID:2bXbM8ua(1/2) AAS
IKとpath constraint使えばいいんでない?
970: 2020/03/14(土)18:25 ID:2bXbM8ua(2/2) AAS
こんな感じ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
971: 2020/03/14(土)23:21 ID:JbAeSRih(1) AAS
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
972: 2020/03/15(日)04:37 ID:VnREkooo(1) AAS
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
2chスレ:gamedev
973: 2020/03/15(日)20:57 ID:mQX/kHWZ(1) AAS
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
974: 2020/03/15(日)22:54 ID:HIYwAudu(1) AAS
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
975(1): 2020/03/22(日)02:37 ID:ZBWEgXTj(1) AAS
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
976: 2020/03/22(日)18:02 ID:Coliya/x(1) AAS
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
977: 2020/03/25(水)17:41 ID:obC7dbQU(1) AAS
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
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