[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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816: 2019/10/20(日)17:50 ID:3FT5wJDU(1) AAS
フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
817: 2019/10/20(日)19:42 ID:/0/MbGyV(1) AAS
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
818: 2019/10/20(日)20:15 ID:T2qoazUb(2/2) AAS
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
819: 2019/10/24(木)05:13 ID:iFhf97WU(1) AAS
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
820: 2019/10/29(火)16:51 ID:awMTgM47(1) AAS
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
821: 2019/10/30(水)09:40 ID:DKHEFC+J(1) AAS
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような

IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)

マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
822: 2019/10/31(木)05:58 ID:yW7sDWEa(1) AAS
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…

既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
823: 2019/11/01(金)19:28 ID:Z+cLWuxO(1) AAS
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
824: 2019/11/04(月)22:01 ID:gkt1OXq6(1) AAS
IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
825: 2019/11/07(木)04:04 ID:iokO6m23(1/3) AAS
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?

画像リンク[png]:epic-seven.jp
826
(1): 2019/11/07(木)05:04 ID:v6XpzVaM(1/2) AAS
スレタイのツール
827: 2019/11/07(木)06:07 ID:iokO6m23(2/3) AAS
>>826

spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
828
(1): 2019/11/07(木)07:57 ID:v6XpzVaM(2/2) AAS
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
829
(1): 2019/11/07(木)08:54 ID:uJY/VG88(1) AAS
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、

1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル

それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
省12
830: 2019/11/07(木)14:42 ID:LbuSvwlY(1) AAS
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…

>>829でやってみたら出来たw
831: 2019/11/07(木)23:26 ID:iokO6m23(3/3) AAS
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832: 2019/11/07(木)23:57 ID:Sbegmu7L(1) AAS
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833: 2019/11/13(水)04:16 ID:4A07oYc0(1) AAS
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?

sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834
(1): 2019/11/13(水)20:25 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835: 2019/11/14(木)02:02 ID:2up6kr+P(1) AAS
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836: 2019/11/14(木)02:55 ID:UFnnRKVR(1/2) AAS
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?

ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837: 2019/11/14(木)07:09 ID:c+6tqoIv(1/2) AAS
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
838: 2019/11/14(木)07:25 ID:UFnnRKVR(2/2) AAS
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839: 2019/11/14(木)11:36 ID:YktCtHOa(1) AAS
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840
(1): 2019/11/14(木)12:57 ID:6xx3abAU(1/2) AAS
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841: 2019/11/14(木)13:02 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842: 2019/11/14(木)20:43 ID:c+6tqoIv(2/2) AAS
DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843: 2019/11/15(金)06:43 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
844: 2019/11/15(金)11:31 ID:uTvi+NjB(1) AAS
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845: 2019/11/15(金)12:51 ID:KS7XsbPi(1) AAS
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846: 2019/11/16(土)00:28 ID:QL+BpH+7(1) AAS
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847: 2019/11/16(土)04:52 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848: 2019/11/16(土)06:00 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 2019/11/17(日)20:00 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 2019/11/18(月)06:08 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 2019/11/20(水)03:27 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 2019/11/20(水)10:45 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
853
(1): 2019/11/22(金)02:55 ID:hoU2RcHY(1) AAS
MOHOこそが至高
MOHOは完成形
854: 2019/11/22(金)11:40 ID:ue2UNuLi(1) AAS
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
855: 2019/11/22(金)12:56 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
856: 2019/11/22(金)20:16 ID:XbGlakEL(1) AAS
用途が違うのに比べようがないだろ
857: 2019/11/24(日)07:21 ID:3mjj74/Y(1/2) AAS
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
858: 2019/11/24(日)12:05 ID:3mjj74/Y(2/2) AAS
実装されてない機能が…か
859: 2019/11/26(火)17:07 ID:iKainnxB(1) AAS
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか

手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860: 2019/11/26(火)19:27 ID:h0lk7b/L(1) AAS
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか

はたして動かす必要があるのか
861: 2019/11/26(火)20:55 ID:cKhXbNhU(1) AAS
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
862
(1): 2019/11/30(土)23:07 ID:qygWrPhP(1) AAS
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863: 2019/12/01(日)00:12 ID:uF3lChZ1(1) AAS
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864: 2019/12/01(日)09:17 ID:FN0t2PD5(1) AAS
creatureとまったく関係なくて草
865
(1): 2019/12/01(日)09:22 ID:2Leiszl4(1) AAS
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866: 2019/12/01(日)11:03 ID:f6P8KzSd(1) AAS
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし

それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
外部リンク:web.archive.org
867: 2019/12/01(日)12:22 ID:w4WrceLX(1/2) AAS
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
868: 2019/12/01(日)12:37 ID:w4WrceLX(2/2) AAS
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

外部リンク:www.2dimensions.com

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
869: 2019/12/02(月)02:01 ID:ev9H2jTk(1) AAS
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
870: 2019/12/02(月)19:33 ID:+dpLZvAV(1) AAS
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど

クラウド系サービスはそういう所が怖い
871: 2019/12/02(月)23:58 ID:TPRwjKLl(1) AAS
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872: 2019/12/03(火)00:10 ID:dbx81S+h(1) AAS
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873: 2019/12/03(火)09:17 ID:2FkWgEnZ(1) AAS
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
874: 2019/12/04(水)01:46 ID:drcZyrUV(1) AAS
エロは芸術だからセーフの理論
875: 2019/12/04(水)17:42 ID:MF6e960F(1) AAS
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876: 2019/12/05(木)05:26 ID:Sc0kjwGM(1) AAS
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877: 2019/12/06(金)14:19 ID:6bNStDT0(1) AAS
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
878: 2019/12/09(月)18:47 ID:coT5zpns(1) AAS
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879: 2019/12/09(月)21:21 ID:kcguaXxr(1) AAS
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880: 2019/12/10(火)01:10 ID:HUq1ul9G(1) AAS
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
881: 2019/12/10(火)03:21 ID:hlo7IgiB(1) AAS
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882: 2019/12/10(火)07:07 ID:AgbdhgQ7(1) AAS
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
883
(1): 2019/12/11(水)02:02 ID:QUdtqV0t(1) AAS
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884: 2019/12/11(水)11:00 ID:djCxuE9I(1) AAS
なんでアニメ編集時にやるのか
885
(1): 2019/12/11(水)12:08 ID:AOciPqsd(1) AAS
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
886
(1): 2019/12/12(木)03:11 ID:tFeIoI2A(1) AAS
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
887
(1): 2019/12/12(木)10:35 ID:mMpiNtt3(1) AAS
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
省1
888: 2019/12/13(金)06:13 ID:8Pa/yWji(1) AAS
da
889: 2019/12/13(金)19:44 ID:/GnSpRIH(1) AAS
>>887
参考になりました。感謝
890: 2019/12/19(木)07:36 ID:PCRQrHEm(1) AAS
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
891: 2019/12/19(木)18:20 ID:YC+RTHVg(1) AAS
spineだと思う
892: 2019/12/24(火)11:53 ID:XcBWW2fP(1) AAS
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
893: 2019/12/24(火)17:14 ID:Xa/VI6cl(1) AAS
AEで全て完結しそう
894: 2019/12/24(火)18:29 ID:D08omwD2(1) AAS
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
895: 2019/12/24(火)20:48 ID:rL6rqLqG(1) AAS
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
896: 2019/12/25(水)19:48 ID:A2W87T+W(1) AAS
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
画像リンク[png]:ja.esotericsoftware.com
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