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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 08:49:25.98 ID:juAbkciO ちゃんと確認してないけどLandscapeに関係ないところでも LODが付いてるStaticMeshをInstancedStaticMeshとして扱って影を焼くと その「InstancedStaticMeshはLODをサポートしてない」って出るから StaticMeshを開いてLODを削除すれば出なくなる予感 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/18
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 14:15:46.98 ID:oNjwfMdN foreachちゃう、タダのForLoop15回じゃないとダメだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/189
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/14(水) 12:31:47.98 ID:GzbIlgGp メッセージにはアクターリファレンスを繋げてて、 マップ内に配置しているアイテムはチャイルドbpなのが問題ですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/229
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 20:52:39.98 ID:JVCPNyw3 どうしてもと言うなら 変数を分ければいいのでは… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/375
628: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/03(木) 09:00:38.98 ID:1WPo9EIt 何のゲーム作ってはりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/628
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 16:14:16.98 ID:jLm92dXP というかスチームは30%も取るし グリーンライト突破しないといけないらしいし、日本語に訳されている部分が多いとはいえ本体と言うか本社は英語圏だし 他のところが使えるならそれに越したことはないんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/819
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/04(日) 18:45:35.98 ID:joIKYeQu >>884 ポイントライトに広めの当たり判定つけて、キャラかカメラが触れたライトだけ影がつくようにする >>885 しらん >>886 キャラに カメラに水平で横に長い当たり判定を付ければいいんじゃね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/887
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:58:59.98 ID:fRFzxdDt カスケードじゃない、自分が話してたのは距離フィールドシャドウでした。失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/905
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