[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/08/05(金)20:17 ID:pdy+ULxi(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省12
922
(2): 2016/12/08(木)05:34 ID:80UxQdD3(1/8) AAS
unreal engineの2dゲームなんですが、あたり判定というのはすべて物理で行っているのですか?
テクスチャの色のついた部分であたり判定を行うことなどは負荷ですか?
923
(1): 2016/12/08(木)05:50 ID:80UxQdD3(2/8) AAS
↑わかりにくい質問で申し訳ないです。
スプライトの物理というのは、(奥行き)同じ座標上に置かないと動作しないのでしょうか?
924
(1): 2016/12/08(木)06:04 ID:80UxQdD3(3/8) AAS
unreal engineで2dゲームのコリジョンを作るには、
適当なボックスコリジョンつけてから、拘束するしかないのですか?
やってること3dと同じですよねこれだと。
925
(1): 2016/12/08(木)06:37 ID:MR08FLew(1/4) AAS
>>922
いいえ
可能
>>923
いいえ
>>924
それでもいいしそれ以外でもいい
省1
926
(1): 2016/12/08(木)06:37 ID:zyuJTKNx(3/4) AAS
>>922
上の質問から順に
いいえ
はい、ちなみにその機能はexperimental
はい
はい
927: 2016/12/08(木)06:39 ID:MR08FLew(2/4) AAS
ごめんね読み間違えてた
三番目は>>926の言うとおり、はい
928: 2016/12/08(木)06:48 ID:zyuJTKNx(4/4) AAS
すまん更新せず書き込んだわ
そして4番目は>>925の言うとおりだわ
929: 2016/12/08(木)07:31 ID:80UxQdD3(4/8) AAS
↑use 2d physicsってのは使えないってことですか?
2dのサンプルも3dフィジック使ってますし。

確かに動かない、、、
930: 2016/12/08(木)07:45 ID:MR08FLew(3/4) AAS
use 2d physicsってのは知らないなぁ
でも2Dっぽい物理をさせるためのConstraintっつー回転や座標をロックする機能なら知ってる
そちらの言うとおり、やってることは全部3Dと同じで、それを逐一2Dに狭めていくってのがUE4の2D表現
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
読んでね
931: 2016/12/08(木)07:53 ID:80UxQdD3(5/8) AAS
↑回答どうも
2dpaperのスプライトにuse 2d physicsという設定があるんですが、これは何なんだろうと思いまして。
932: 2016/12/08(木)07:57 ID:MR08FLew(4/4) AAS
ゲームエンジンって色んな用途のために一ユーザーじゃとても理解の及ばない設定とか多すぎるから、
自分のやりたい進行に関係なさそうな部分は取り敢えずスルーしとくといいよ
目に入ったもん全部気にしてここでつぶやかれてもさ、なんというか質問ってより雑談になっちゃうじゃん?
933: 2016/12/08(木)11:37 ID:80UxQdD3(6/8) AAS
↑2dは使いたいんですよね
でもまだ実験的な機能となっています
仕組みだけでも知りたいなと思ってます
934: 2016/12/08(木)11:51 ID:0SZc20Wh(1) AAS
カスケードで作ったエフェクトをレベルに配置し、
大きさを調整しようと思ってスケーリングをかけると、
エフェクト全体のサイズが変わると言うよりは
パーティクルの一粒のサイズが変わってしまい、
エフェクトの印象がまったく別のものになってしまいます。
カスケードにあるsizeモジュールの中にも、
全体の印象を維持したままスケーリングできそうなものが
省2
935: 2016/12/08(木)12:01 ID:/kVGZUma(5/7) AAS
そりゃそうなるだろ
コンストラクションいじって自前で実装するしかないんじゃないの
調べてないけど多分行けるだろ
936
(1): 2016/12/08(木)14:51 ID:80UxQdD3(7/8) AAS
2dのサンプルの中に、キャラクターのスプライトを反転させる処理があるのですが、
update animationというノードが出てきません
これはどうやって出すんでしょうか
937: 2016/12/08(木)17:25 ID:fhK/mKlk(1) AAS
>>936
Youtubeにある、Paper2Dの日本語チュートリアル見てる感じ?
それとも単にプロジェクトだけ見ているって感じかな?

おそらく自分で作るイベントでは?
外部リンク:manabibeya.com
> 手順の注意点
> @ UpdateAnimation は、カスタムのイベント (自分で作るイベント) です。ですから、まず次のように右クリックメニューで custom で検索して、Custom Event を選択します。
938: 2016/12/08(木)19:50 ID:80UxQdD3(8/8) AAS
↑それです
やってみます
ありがとうございますた
939
(1): 2016/12/08(木)21:48 ID:lG29feh3(1) AAS
ボタンをクリックした時に画像が入れ代わる、という事をしたいのですがうまくいかないのでご意見お願いします

ウィジェットBPでボタンを押した時に変数Aに1〜5を代入
HUDのBPで「EventBeginPlay」から「CreateHUDWidget」で上のウィジェットを選択、そこからSwitchで変数Aが1〜5の時それぞれ違う画像を描画
としたいのですが恐らく変数をうまく参照してくれません
何かおかしな所があれば教えていただきたいです
940: 2016/12/08(木)21:51 ID:/kVGZUma(6/7) AAS
スクショくらい貼らないと
941
(1): 2016/12/08(木)22:57 ID:XdRi4C+Q(1/2) AAS
わかりにくくてすみません
端的に言うとウィジェットBPで作った変数をHUDBPで使う方法が知りたいです
942: 2016/12/08(木)22:58 ID:XdRi4C+Q(2/2) AAS
>>941
>>939です
943: 2016/12/08(木)23:02 ID:/kVGZUma(7/7) AAS
だから組んだBPのスクショくらい貼らないと
答えようがないのでは
944: 2016/12/09(金)05:27 ID:Jht4iTX6(1/5) AAS
ボンバーマンみたいなステージを作りたいのですが、ブロックを規則正しく並べる機能ってありませんか?
詳細から位置を揃えていくのって大変ですよね。
945: 2016/12/09(金)05:39 ID:YUwZ3S4n(1/5) AAS
コンストラクションスクリプト使う

あとV押しながらでものにくっつけることができるらしい
946: 2016/12/09(金)06:43 ID:Jht4iTX6(2/5) AAS
↑回答どうも
手作業で並べていくことってできないんでしょうか?
ノードでの複製って規則的なパターンにしかできないと思うのですが
V押しはなんだかうまくいきません
947: 2016/12/09(金)09:30 ID:YUwZ3S4n(2/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.comスナッピング
スナップさせれば?
948: 2016/12/09(金)09:59 ID:Jht4iTX6(3/5) AAS
↑おお
ナイスな機能ですね、ありがとうございました
949: 2016/12/09(金)13:49 ID:Jht4iTX6(4/5) AAS
ターンテーブルのようなブロックの上を1マスずつ進むような仕組みのチュートありませんか?
950: 2016/12/09(金)14:30 ID:YUwZ3S4n(3/5) AAS
もう極め本買えというレベルだろ
それ…
951: 2016/12/09(金)15:03 ID:Vannq/xy(1/2) AAS
せめて公式チュートの動画ぐらい見てくれないとどっから回答していいかわからんよな
今は日本語字幕ついてるんでしょ?
952
(1): 2016/12/09(金)17:23 ID:Jht4iTX6(5/5) AAS
画像リンク[png]:manabibeya.com
この画像のノードの線についているポッチは何ですか?
なんと調べればいいのでしょう。「
953: 2016/12/09(金)17:29 ID:YUwZ3S4n(4/5) AAS
イライラしてきた
954: 2016/12/09(金)17:37 ID:ohOef9A3(1) AAS
冬休みが終わるまでの辛抱だ
955: 2016/12/09(金)17:46 ID:rbK9kUHk(1/2) AAS
いやこの子だいぶ前からいるだろ
956
(1): 2016/12/09(金)17:53 ID:YUwZ3S4n(5/5) AAS
大分前から居るとしたら
レベル低すぎて話にならんな
成長する気がないのかおちょくっているのか
957
(1): 2016/12/09(金)18:16 ID:rbK9kUHk(2/2) AAS
答えたいもんだけ答えりゃいい、しょうもない質問はスルー徹底がいいと思う
こいつはすぐ何でも聞いちゃうキッズなんだろうけど、他の真っ当な質問者が萎縮するような流れは作りたくないしな
958: 2016/12/09(金)20:18 ID:Vannq/xy(2/2) AAS
>>952
rerouteで検索
ノードの流れを整理できる
確かにこれに関しては調べる取っ掛かり掴めんから答えるけど
あるていど基本知識ないとこの先続かんよ

>>956
わかる
省4
959: 2016/12/10(土)05:51 ID:7/TtR4//(1/5) AAS
↑どうも

paper characterのブループリントで、落下中の状態を取得することはできないのでしょうか?
get velocityからノード伸ばしてみたんですが、それらしきものは見当たらないです。
960: 2016/12/10(土)06:31 ID:7/TtR4//(2/5) AAS
すんません
is fallingってありました
961
(1): 2016/12/10(土)09:37 ID:7/TtR4//(3/5) AAS
動画リンク[YouTube]
こんな感じの無機質なステージを作りたいのですが、
マイクらみたいにブロックを並べて構築していく機能ってないですか?
962: 2016/12/10(土)10:12 ID:7XkKK/Qg(1/2) AAS
>>961
ないというかブロック多いと重くなる
外部リンク:manabibeya.com
外部リンク:manabibeya.com
963
(1): 2016/12/10(土)10:32 ID:7/TtR4//(4/5) AAS
↑じゃあテクスチャってことですかね
マイクらは接地してる面を削除してるって感じですかね
964: 2016/12/10(土)11:04 ID:7XkKK/Qg(2/2) AAS
>>963
まず用語を覚えよう
平面、プレーンが英語だとplainで
テクスチャーはその面とかに貼り付ける画像
965: 2016/12/10(土)12:37 ID:7/TtR4//(5/5) AAS
↑はい、

get controll rotationはルートコンポーネントの回転を返すとのことですが、
ルートコンポーネントってカプセルコンポーネントという認識でいいんでしょうか?
966: 2016/12/10(土)16:26 ID:1Jysr2YV(1) AAS
landscapeは一つのレベルにつき一つまでしか配置できないんですか?
967: 2016/12/10(土)18:33 ID:OgO4TbTC(1) AAS
Launcherの起動に時間がかかるのは仕様ですか
968: 2016/12/10(土)18:41 ID:j7CsV8Ob(1) AAS
うざすぎる
969: 2016/12/11(日)00:20 ID:r3V0TczK(1) AAS
ビスケットやらスクラッチいじっとけよ
お前には10年早い
970
(1): 2016/12/11(日)11:39 ID:mdIvFd10(1/2) AAS
レンダリングの解像度って変えられますか。
接近するととても耐えられない画質ですわ。
971
(1): 2016/12/11(日)13:00 ID:rHGLrfoY(1) AAS
>>970
設定→エンジンの拡張機能設定
972: 2016/12/11(日)13:37 ID:mdIvFd10(2/2) AAS
>>971
ありがとうございました。
973
(1): 2016/12/13(火)17:07 ID:eXkQ/Nlq(1) AAS
4.14ですがマテリアルのリアルタイム表示が機能しません、
一度閉じると反映されるのですがとても面倒です、バグでしょうか?
974
(1): 2016/12/13(火)19:35 ID:62YKwZ7k(1) AAS
orient rotation to movementにチェックを入れているのですが、キャラクターが回転しません
振動したような動きになります。
どこをチェックすればいいでしょうか?
975
(1): 2016/12/13(火)20:13 ID:MB+WRCiA(1) AAS
>>973
バグではないと思います

>>974
Use Controller Rotation ○○で目的にあった軸のやつ
976: 2016/12/13(火)21:16 ID:nGdmgoKb(1) AAS
三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」でn個のアクター(弾)を発射させたいのですが、
2Dでは単純に360を弾の数で割った角度ずつ傾けていって発射させれば良かったものの
これを三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」で発射させたいといった場合にはどうすれば良いでしょうか?
(どちらかというと数学系の質問?)スレチだったらすみません・・・
977: 2016/12/13(火)23:09 ID:5gS1N2+H(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
2chスレ:gamedev
978: 2016/12/14(水)05:17 ID:fLb5UwcP(1/6) AAS
>>975
そこに設定がありましたか
ありがとうございますた
979: 2016/12/14(水)05:25 ID:fLb5UwcP(2/6) AAS
player controllerって何のことでしたっけ
理解があいまいなのですが、わかりやすい説明とかないですか


2chスレ:gamedev
980
(1): 2016/12/14(水)07:03 ID:lCL0R6qe(1) AAS
しいていえば脳みたいな
981: 2016/12/14(水)07:22 ID:yy3v7tRU(1) AAS
まんまゲーム機のコントローラーと思って貰えば
982: 2016/12/14(水)12:20 ID:fLb5UwcP(3/6) AAS
get player controllerはコントローラーをゲットしているということですが、
どういうイメージですか?
983: 2016/12/14(水)14:10 ID:fLb5UwcP(4/6) AAS
全体を均等に照らすモードはないのですか?
blenderのhemiのような感じのライトです
984: 2016/12/14(水)14:47 ID:fLb5UwcP(5/6) AAS
orthographicで被写体の大きさを変えたい場合は、被写体側を小さくするのですか?
カメラの位置を変えても変化ないですね。
985: 2016/12/14(水)16:40 ID:fLb5UwcP(6/6) AAS
ビューポーとの表示を平行投影にしてブロックを配置しているのですが、
ブロックのロケーション(奥行き)を指定することはできますか?
986
(1): 2016/12/16(金)00:19 ID:W99O1nsB(1/2) AAS
あるタイミングで地面より少し高い位置に自分が歩いた場所を示す何かを表示したいのですが、何か方法はありますか?
一定時間ごとに自分が今いる場所を記録して、Z値に補正をかけた値をAdd Spline PointのPositionとして設定し、スプライン補完を行ってスタティックメッシュを設定するのがいいのかと思いましたが、
具体的なspline周りの関数の使い方がわからないです。
ブループリントからスプライン補完を使ってスタティックメッシュを置くことを説明しているようなサイトもしくは、
他になにか良いやり方はありますか?
987: 2016/12/16(金)00:47 ID:1sxlgbhd(1) AAS
1
988: 2016/12/16(金)00:54 ID:Ts1UZ+3F(1) AAS
ブループリント内にspline置いて
そこからノード引っ張ってsplineとかで検索かけたら
だいたい使い方察せない?
989
(1): 2016/12/16(金)00:56 ID:5nZ6YNEX(1/2) AAS
そちらの方法で記録した座標をベクター配列にメモって、そこに順番にアクターのスポーンでもさせれば一応軌跡機能みたいなのはできますね
スプラインさせるのは勉強不足でまだ力になれませんけども点じゃなく線で表示させたいってことかな?
990: 2016/12/16(金)07:00 ID:VsnxWoNc(1) AAS
メッシュをドロップしたときの位置を指定できないでしょうか?
例えばy軸の位置を常に一定にしたいのですが
991
(1): 986 2016/12/16(金)12:46 ID:W99O1nsB(2/2) AAS
>>989
線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。
一度、点で作ってみます。
ありがとうございます。
992
(1): 2016/12/16(金)15:48 ID:D05mr8Fn(1/2) AAS
>>991
外部リンク:imgur.com
BPが汚くて申し訳ないがちゃちゃっと作ってみたわ
ちゃんとしたメッシュとマテリアルと使えばうまくできそうだし、見た目も面白いな
それとコンポーネントってLifeSpan使えないんだな、初めて知ったわ
あとコリジョンまわりが謎だわ
993: 2016/12/16(金)23:09 ID:D05mr8Fn(2/2) AAS
>>992これ作ってある間どうしてもあのゲームにしか見えなくて思わず作ってしまった・・・
動画リンク[Streamable]
994: 2016/12/16(金)23:13 ID:5nZ6YNEX(2/2) AAS
快便過ぎてワロタ
995
(1): 2016/12/17(土)14:44 ID:/FXip5Ua(1/2) AAS
character movementで加速度ゼロにしたいのですが、アクセラレーションをゼロにすると動かないです。
max speedさえ設定していれば動くのではないのですか?
996: 2016/12/17(土)15:29 ID:4jRvjBRb(1/3) AAS
>>995
一瞬困惑したわw
そりゃ速度0の状態から加速しないからそうなる
何がやりたいの?
997
(1): 2016/12/17(土)16:29 ID:/FXip5Ua(2/2) AAS
アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。
常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
998: 2016/12/17(土)16:36 ID:7abAaMkN(1) AAS
動いてるときにアクセラレーションゼロにすれば
動きっぱなしなんじゃないの
知らんけど
999: 2016/12/17(土)17:22 ID:4jRvjBRb(2/3) AAS
>>997
>>常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
ん、デフォでそうなってない?
MaxSpeedで設定した速度で一定に動いていると思うけど・・・
MaxSpeedまで上がる時間をなくしたいという話なら
逆にアクセラレーションを10万ぐらいまで上げたら?
それとキーを離した時に即座に止まりたいならFliction関係を上げておくとか
省3
1000: 2016/12/17(土)21:58 ID:4jRvjBRb(3/3) AAS
埋めちゃうか
1000ならお前らのゲームが完成する
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 134日 1時間 40分 59秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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