[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18(2): 2016/08/13(土)08:49:25.98 ID:juAbkciO(1/5) AAS
ちゃんと確認してないけどLandscapeに関係ないところでも
LODが付いてるStaticMeshをInstancedStaticMeshとして扱って影を焼くと
その「InstancedStaticMeshはLODをサポートしてない」って出るから
StaticMeshを開いてLODを削除すれば出なくなる予感
189: 2016/09/09(金)14:15:46.98 ID:oNjwfMdN(3/3) AAS
foreachちゃう、タダのForLoop15回じゃないとダメだった
229(1): 2016/09/14(水)12:31:47.98 ID:GzbIlgGp(2/7) AAS
メッセージにはアクターリファレンスを繋げてて、
マップ内に配置しているアイテムはチャイルドbpなのが問題ですかね?
375(1): 2016/10/05(水)20:52:39.98 ID:JVCPNyw3(2/3) AAS
どうしてもと言うなら
変数を分ければいいのでは…
628: 2016/11/03(木)09:00:38.98 ID:1WPo9EIt(1) AAS
何のゲーム作ってはりますか?
819: 2016/11/23(水)16:14:16.98 ID:jLm92dXP(3/3) AAS
というかスチームは30%も取るし
グリーンライト突破しないといけないらしいし、日本語に訳されている部分が多いとはいえ本体と言うか本社は英語圏だし
他のところが使えるならそれに越したことはないんだけどね
887: 2016/12/04(日)18:45:35.98 ID:joIKYeQu(1) AAS
>>884
ポイントライトに広めの当たり判定つけて、キャラかカメラが触れたライトだけ影がつくようにする
>>885
しらん
>>886
キャラに
カメラに水平で横に長い当たり判定を付ければいいんじゃね。
905: 2016/12/05(月)22:58:59.98 ID:fRFzxdDt(6/6) AAS
カスケードじゃない、自分が話してたのは距離フィールドシャドウでした。失礼しました
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