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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 15:23:25.88 ID:6T9VYaA2 >>263 どんなエラーでしょうか? テキストデータが表示されなくなったのはConstructionScriptでItemData変数にセットしてないだけなので今は置いておいていいでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/264
370: 353 [sage] 2016/10/03(月) 16:35:28.88 ID:pRghSOpM https://answers.unrealengine.com/questions/322122/remove-from-parent-widget-not-really-removes.html?sort=oldest だいぶ前の記事ですがバグらしいですね・・・気長に待つことにします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/370
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 10:36:03.88 ID:PnZOYoWR >>388 それするとライトマップ消えなくて済むんですか。ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/389
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 23:01:09.88 ID:l/NHEwfp >>393 その辺りの機能的な実装は問題ないんです。 要は全マス中の全要素をループするための変数をどう用意するのがスマートかというところで悩んでいます。 マス(チャンク)のオブジェクト内に例えば一万個程度の要素を実装して、そのマスを500個程度の配列にした場合メモリーの節約になるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/394
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 15:55:34.88 ID:k9xvWVVH >>406 撃ち返し弾を撃つ時にFindLookAtRotationで方向を決めて、後はただ前進するようにするのが簡単じゃないかな >>408の言うように、発射する時点での自機や敵の場所を変数に格納するようにすれば弾の軌道にバリエーション持たせるのにも役立つと思う ただしLerpでやると自機が居た場所までしか弾が飛ばないような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/409
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/18(火) 21:32:19.88 ID:Ke9RsHKd なんどもやったら体が覚えるけど、さすがに最初の頃はメモとらないと全く覚えられんかったわ 回転系ノードはいまだにわからんけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/467
470: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 22:41:39.88 ID:zaoLW0lo 申し訳ありません。 モバイルアプリとしてパッケージ化するとビヘイビアツリーが機能しません。 win用だと機能するのですが、これは仕様なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/470
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 00:49:29.88 ID:qRx5wpPj 脚の既存ボーンでウエイト付ける http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/502
689: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 15:03:02.88 ID:UHn50mws 3dゲーム作ってますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/689
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 19:52:26.88 ID:cz0VGhJO ブロックの位置は set locationの数値を100単位とかにきっちり合わせるだけだろ ブロックの感覚がまちまちなら 地面ごとに中心点を設定 地面の当たり判定?にブロックが触れたら地面の中心点にブロックが吸い付くようにすればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/729
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 00:44:49.88 ID:4Zeakb7z 良かったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/792
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 21:51:40.88 ID:W0qnnm9j >>879 変数をスタティックメッシュリファレンスにしたら切り替えができるようになりました!! ありがとうございます!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/883
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 19:55:23.88 ID:vARKuvRn レベルをプレイした時に透視投影でなく平行投影することは可能でしょうか あとメッシュの縁を線で表示する方法があれば教えていただきたいです よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/898
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