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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 12:16:27.87 ID:hWLGtB79 もうちょっと細かく書いてくれると答えやすいんじゃないかな どんなテンプレートから作ったゲームなのか ただ見えないだけなのか、きちんと死んでいるのか ワールド設定のデフォルトポーン、プレイヤーコントローラー、レベル上のプレイヤースタートなどは適切か Kill Zのように即死させるアクタと被っていないか レベルなどのBPに変な記述をしていないか いつ頃、どんな状態まではきちんと動作していたか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/40
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:29:38.87 ID:Kh8JqBZP http://i.imgur.com/OtSxEW4.jpg http://i.imgur.com/T2CURZ7.jpg http://i.imgur.com/U7Xkn2a.jpg http://i.imgur.com/0lSHNpC.jpg こんな感じです。たすけてー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/102
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 23:04:17.87 ID:ErWuI/IP >>137 すごいな、見やすいし分かりやすい ゲームチックになってるところもセンスを感じるわ ディスパッチャーのターゲットとか使い道ないだろ、と思ってたけどこりゃ便利 本筋からそれるし余計なお世話かもしれないけど矢印の回転の別解思いついたからあげとくわ 気を悪くしたらごめんね http://imgur.com/a/Z2NGL http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/138
259: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/15(木) 13:07:51.87 ID:R98REjB3 >>258さん いろいろと試していただいてありがとうございました。 シーケンサーなるものも試してみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/259
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 13:23:14.87 ID:BjmBunJB BTをごく単純なものにしても動かないなら、アクタの生成順が狂ってAIControllerでのキャストがミスってるとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/474
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:49:14.87 ID:kdaqvivw >>468がまだ出来ないです 誰か助けて… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/645
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 12:05:08.87 ID:DhfMxd5v ああ、ずらすときに主人公の移動禁止して タイムライン使って箱と一緒に1マスずらせばそれっぽくなりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/702
758: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/14(月) 05:57:38.87 ID:ZgOYtxyQ 2D/3Dの問題じゃない 2Dとか3Dとかってゲームの見た目インターフェイスの違いでしかないわけだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/758
846: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/26(土) 07:59:18.87 ID:z1vw72VL unity難しい 適切なコード探すことすらできない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/846
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 23:55:15.87 ID:kl+S1Oiz バイクで色んな場所を走るゲームを作ろうとしているのですが、現在キャラクタークラスを使用しているため、坂道になると車輪が浮いてしまいます。 vehicleのように物理演算を使えば良いとは思うのですが、移動はトルクではなく20kmと決めたら等速で移動させたいのですが何かいい方法はありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/915
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 00:52:46.87 ID:/kVGZUma 間違い。 進行方向に、上下に角度を変えながら 例えば20個ほど、速度分の線を発射。更にそこから下にレイトレースを発射 一番地面と近い距離のレイトレースを参考に、その地面にキャラを置けばいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/917
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