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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 18:24:32.84 ID:5wwQjL/t >>130 Cでカラーピッカー使ってB選んだよね Bを何個置こうが反応させたいBだけを選べばいいんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/131
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 21:38:34.84 ID:5ueUV5Ml >>239 僕の見落としがなかったら原因はウィジェットのEventConstruct 解決方法はインベントリ内容に変化があるたびにClearChildren以下の処理を走らせるようにする InventoryUIWithUMGのGameHUDウィジェットにおけるRefreshInventoryが必要ってことね ウィジェットのEventConstructってAddViewPortする度に処理が走るわけじゃなくて CreateWidgetした時に一度だけ実行されるので ゲームプレイ中にキャラクターブループリント内のBagItem配列が変更されても、その変更内容が伝わっていない ・・・ような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/240
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 22:46:19.84 ID:4KxMu2ou >>401 手業というか、そういう引き出しがまだ少ないのよ。出来ちゃえばなんて事無いってのは解ってるんだけどね どんな図形でもプロシージャルで自在に描いてアニメーションさせられるようになりたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/402
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 16:30:00.84 ID:pZF6o9Nt 文字列出すだけならhudすらいらねーぜ printstringをレベルBPの適当なイベントに貼っ付けろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/481
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 21:27:59.84 ID:BZDPnh74 おれのプレーヤーキャラのブループリントでのカメラ操作のノードでよければ・・・ ヒントになってくれたらいい http://imgur.com/Wy9qjen.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/563
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/10(木) 17:53:34.84 ID:+Z5a+JCv 2Dのインディーズゲーが結構な勢いで流行ってるイメージ アンダーテイル、マイアミ、ショベルナイト、ネクロダンサー 3Dはあんまり流行ってないイメージ たまに話題になる3Dインディーズゲーも少ヒットくらいかね インディーズが3D作っても よほど奇抜なアイディアがないと大手の劣化コピーにしかならん インディーズには2Dくらいが限界じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/714
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 10:18:21.84 ID:nzvBPBbA 顔テクスチャ切り替えが技術的に難しいことが分かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/740
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 11:41:58.84 ID:trbnp5Hm ああプロシージャルメッシュの該当する記事見つけたわ これは面倒臭そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/744
934: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/08(木) 11:51:22.84 ID:0SZc20Wh カスケードで作ったエフェクトをレベルに配置し、 大きさを調整しようと思ってスケーリングをかけると、 エフェクト全体のサイズが変わると言うよりは パーティクルの一粒のサイズが変わってしまい、 エフェクトの印象がまったく別のものになってしまいます。 カスケードにあるsizeモジュールの中にも、 全体の印象を維持したままスケーリングできそうなものが 見当たりませんでした。 そういった機能は存在していないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/934
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