[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 19:54:27.76 ID:ZXYaDjQV タワーディフェンスみたいなのを作ろうと思ってます 敵が全てレベルから消えたら(特定のアクタ数が全て0になったら?)wave終了またはクリアって言うのはどういうBPの組み方で出来るでしょうか スポーンさせたアクタ数のカウントみたいなことはできるのでしょうか、そしたら解決しそうなんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/46
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 23:50:50.76 ID:XBW+G2JU 全部Mobileにしちゃえばライトマップとおさらばできるじゃん。 それか別ソフトで影を焼いてそれを普通のテクスチャとしてUnreal内で入切するか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/69
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 02:05:00.76 ID:YRM5Ed6z レベルブループリントに何か書かないと駄目ってことはないですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/112
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:33:17.76 ID:Vhe1wxwl でも画像投稿時は繋がってたのに何故だろう。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/128
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 18:47:25.76 ID:Vhe1wxwl 事細かににありがとうございます。頑張って試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 19:27:46.76 ID:ErWuI/IP >>133 スクショいじって編集がめんどかったから直接いじってみたよ 自分で頑張ってみて挫折したら見てみて http://17.gigafile.nu/0903-k6bc14b8488f0e0008d29fa5d8a251fad >>91さんの言っているやつも入ってます それからプロジェクト名いじるのわすれたから自分で開くときはファイル名変更したほうがいいかも あと、もっと簡単な方法あったら僕も知りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/134
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 17:57:20.76 ID:PLr1nyaK プラグインいじってたらEdit からもWindowからもプラグインブラウザにアクセス出来なくなって 解決方を日本語で検索しても出てこないのでここで聞こうと思ったら解決したので書いておくの .uprojectをテキストエディタで開く "Name": "PluginBrowser", "Enabled": がfalseになってたらTrueにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/305
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 14:00:56.76 ID:Wnfs8c3Q >>362 そのWaitにBlackboardっていうDecoratorを付けて、そのDecoratorの ObserverAbortsをNone以外にする。そしてそのBlackboardの値をどこかで 変化させればwaitはabortする。Service作って監視という手もあるけど そのWaitが終わる契機となるオブジェクトでキャラをゲットして 直接ブラックボードの値を変えるほうがいいかも。 別のやり方。 Taskを作ってTickかタイマーで監視して終了条件を満たしたらFinish。 もしくはTask内からイベントをバインドしてそのバインドが呼ばれたらFinsihのほうが 無駄がなくていいかも。ちなみにバインドは最初の一回だけすれば その後は不要みたい(言い換えると終了するごとにノードは破棄されないみたい) 最後の手法が今のところ俺的に一押し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/364
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 01:43:46.76 ID:UPP29TJi ブレないチュートリアルを探せばいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/369
423: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/11(火) 02:12:23.76 ID:UuVLxovQ 画面の四隅を暗くしようとして 全画面にかかる半透明の黒いボケ画像をつくって 単純にUMGにおいてみたんですよ。 するとゲームパッドのモバイル用インターフェースが動かなくなっていまいました。 UMGの画像で隠れてしまったからということみたいなのですが、 これを回避する方法はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/423
492: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 05:44:46.76 ID:3RwHIpo1 音声のフリー素材ってありますか? セリフは字幕でいいですが、攻撃を食らったときの音声などがほしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/492
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 00:13:06.76 ID:u3sx1pCO スカートにボーンつけて物理演算 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/499
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 19:26:56.76 ID:gqeBL3NO 正直素材用意できればポンポンドラッグしてさっさと作れると思ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/541
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 22:27:53.76 ID:uv99uWMS 極め本というのはUE4で極めるゲーム開発、という本の事でしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/593
640: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/03(木) 20:46:16.76 ID:Fszk3S1z >>637ですが、頑張るとできました 638さんのアドバイスのおかげです。さすが初心者スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/640
777: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/15(火) 13:41:44.76 ID:nq66wBiD レベルという箱庭のなかに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/777
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 13:29:56.76 ID:RbJMAnUj >>811 その変数がサーバー側で変更された場合、クライアント側の変数も同じように変更されるようになる もし点数とかHPとかに使っているFloatをレプリケートしなかったら サーバー側とクライアント側でその数値が異なってしまってマルチのゲームが成り立たない ちなみにクライアント側で数値を変更しても、変更されるのは当該クライアントの持っている数値だけってのが注意な 詳しくは公式チュートの動画で あれが一番わかりやすい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/813
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 19:34:56.76 ID:2U0Nq/LP 俺はとりあえず影きたねえと思ったら スタティックライティングレベルスケールを小さくしてるが 後こことか参考に http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/897
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:07:22.76 ID:qeNYfEry もう近景の影はカスケードシャドウにしちゃってるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/901
983: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 14:10:34.76 ID:fLb5UwcP 全体を均等に照らすモードはないのですか? blenderのhemiのような感じのライトです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s