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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 20:33:53.75 ID:oPxArgLg >>163 ごめん、別のアクタ作ってためしてみたら大丈夫だった 失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/165
263: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/15(木) 15:13:03.75 ID:CoqRj2hG >>262 教えていただいた方法を試しましたが、エラーがでました アイテムデータテキスト一式も表示されなくなりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/263
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 13:44:25.75 ID:1TqwbBIE 初歩の初歩で申し訳ないんですが、イベントTickしたn秒後のactorのvector値で固定するのってどうすればいいんでしょう GetActorLocationで何も考えずに取得して入れると当然ですが追い続けますし何個かノード挟んで解決出来ますかね?(Projectile使わない方向で… 具体的にはSTGの打ち返しをその時点の自機座標目掛けて一直線に飛ばしたいんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/406
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 14:57:57.75 ID:dLz0pWS9 そういうこともあるのか。 良かったOSバージョンアップしなくて… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/438
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 00:08:08.75 ID:3GUoxV9Z >>608 フォワードは速度取れないやん。絶対に合計が1になる それに向きと移動方向があってない場合はどうすんの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/609
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:42:29.75 ID:mhMV9dF2 もうブループリントしかしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/688
811: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/23(水) 13:05:31.75 ID:xm2gzJR7 floatの変数を作った時に出てくる「Replicated」って どういう機能なんでしょう? 英語説明でネットワークに関するものだというのは わかるのですが、具体的にこれをやった場合とやらない 場合ってどういう時に違いが出るのかなって。 購入したアセットで使われていて、 ちょっと機能を知っておきたくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/811
866: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/27(日) 15:36:50.75 ID:9e8mB1ii passmarkスコア3500くらいのペンティアム買おうと思うんですけどどうですかね 今使ってるモバイル用のcore i7の方が性能が若干高い程度 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/866
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:42:58.75 ID:fRFzxdDt >>903 有難うございます。でもダメッぽいですねぇ チェックボックスは効きますが、適当にパラ触ってみても距離でボケたりはしていないようです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/904
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