[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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165: 2016/09/02(金)20:33:53.75 ID:oPxArgLg(5/6) AAS
>>163
ごめん、別のアクタ作ってためしてみたら大丈夫だった
失礼しました
263
(1): 2016/09/15(木)15:13:03.75 ID:CoqRj2hG(4/7) AAS
>>262
教えていただいた方法を試しましたが、エラーがでました
アイテムデータテキスト一式も表示されなくなりました
406
(2): 2016/10/09(日)13:44:25.75 ID:1TqwbBIE(1/2) AAS
初歩の初歩で申し訳ないんですが、イベントTickしたn秒後のactorのvector値で固定するのってどうすればいいんでしょう
GetActorLocationで何も考えずに取得して入れると当然ですが追い続けますし何個かノード挟んで解決出来ますかね?(Projectile使わない方向で…
具体的にはSTGの打ち返しをその時点の自機座標目掛けて一直線に飛ばしたいんですが
438: 2016/10/13(木)14:57:57.75 ID:dLz0pWS9(1) AAS
そういうこともあるのか。
良かったOSバージョンアップしなくて…
609: 2016/11/02(水)00:08:08.75 ID:3GUoxV9Z(1/4) AAS
>>608
フォワードは速度取れないやん。絶対に合計が1になる
それに向きと移動方向があってない場合はどうすんの
688: 2016/11/07(月)12:42:29.75 ID:mhMV9dF2(1/2) AAS
もうブループリントしかしない
811
(1): 2016/11/23(水)13:05:31.75 ID:xm2gzJR7(1/2) AAS
floatの変数を作った時に出てくる「Replicated」って
どういう機能なんでしょう?
英語説明でネットワークに関するものだというのは
わかるのですが、具体的にこれをやった場合とやらない
場合ってどういう時に違いが出るのかなって。

購入したアセットで使われていて、
ちょっと機能を知っておきたくなりました。
866: 2016/11/27(日)15:36:50.75 ID:9e8mB1ii(2/2) AAS
passmarkスコア3500くらいのペンティアム買おうと思うんですけどどうですかね
今使ってるモバイル用のcore i7の方が性能が若干高い程度
904: 2016/12/05(月)22:42:58.75 ID:fRFzxdDt(5/6) AAS
>>903
有難うございます。でもダメッぽいですねぇ
チェックボックスは効きますが、適当にパラ触ってみても距離でボケたりはしていないようです
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