[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 00:15:26.70 ID:OM2kVXsf やや後ろに下がりながら振り向くアニメーションを作ってルートモーションを適用したところ、 後ろへの移動は反映されたものの回転が反映されませんでした ルートモーションでは向きを変えることはできないのてしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 18:57:39.70 ID:+kEWshB1 それ、中心部分ルートボーンまで一緒に回しちゃってるんじゃ… ところで皆さんのactor has tag効きます? http://historia.co.jp/archives/504 これどおりにやっても認識しないんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/11
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 02:05:07.70 ID:yc2xCb0W 本人はビューポートでちゃんと置かれているアクターを変数として指定したとか言ってるけど 俺はもう原因は変数関連しかないと思ってる 適切に変数が設定されてないとしか思えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/113
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:32:28.70 ID:ErWuI/IP でも>>120の時点ではちゃんと実行ノードつながってるんだよな・・・ 実行ノード繋げてないのがアップ時の単純ミスなら、あとは完全に環境依存の問題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/127
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 14:54:59.70 ID:NNupjGxe >>223 試したらできました!ありがとうございます 複数の変数が一致した時だけひっそり沸いてくるとか隠し要素みたいで面白いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/233
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:51:13.70 ID:MftabWNW >>322 実際に眉毛で使えるか分からんけど特定マテリアルだけを突き抜ける&距離によって透けさせなくするってのができた とりあえずスクショ http://imgur.com/a/cNmCz 眉毛だけ別メッシュにしてRenderMainPassのチェック外してRenderCustomDepthPassのチェック入れる 髪と眉毛のマテリアルでPixcelDepthとCustomDepthを比較する感じ http://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ ここのCulling Inner Trianglesってところで詳しく解説してるわ >>325 発想に脱帽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/328
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 12:58:16.70 ID:EEL34+Mn モバイル向けにパッケージすると幾つかのテクスチャ画像がホワイトアウトしてるのでいくらか調べてみたんですが、CompressionSetting等いじっていても未だ解決出来ていません。 どんな設定をすればモバイルでもテクスチャ表示出来るか情報ある方いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/342
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 14:18:03.70 ID:uaoAq+Ta >>435 ドラクエ11でググったら 大作でないなら「ぷちコン」で http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/436
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:17:14.70 ID:u3sx1pCO 俺のメモ帳にあったやつ。 ↓ SceneTexture というノードを使い、Scene Texture Id を PostProcessInput0 にすれば、 SceneColor ノードの代わりになるはずです。 ちなみに、SceneTexture ノードの Scene Texture Id を SceneColor に設定すると SceneColor ノードを使った時と同じようにエラーになりますが、SceneTexture ノードの方では "PostProcessMaterials should use the SceneTexture PostProcessInput0." というメッセージが出るので、PostProcessInput0 を使えばよいということがわかります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/514
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 04:37:11.70 ID:zPnN7ERk なんか最近初心者っぽい人多くない? ネプテューヌ開発の連中かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/584
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 09:31:50.70 ID:JJK2dIXF そんなものは無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/763
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 00:41:41.70 ID:Hzp4QRt+ >>790 解決しました。 作業する場所を間違えるという凡ミスが原因でした・・・。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/791
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 17:53:38.70 ID:YUwZ3S4n 大分前から居るとしたら レベル低すぎて話にならんな 成長する気がないのかおちょくっているのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/956
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s