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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/13(土) 06:51:53.60 ID:7ilAiURV ランドスケープにLandscapeMaterialを設定すると ビルド時に下記の警告が出るんだけどどうやって修正したらいいですか? 警告 Landscape_2 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD, lighting on LOD 1+ may be incorrect とりあえず回避するならワールドセッティングの Force No Precomputed Lightingをチェックすればいいんだけど動作時重い 解決策を教えてほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/16
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 01:50:09.60 ID:PiLx32RW キャストじゃ無理に決まってる そもそもキャストというのはアクターにオーバーラップなりヒットしたとか、オブジェクト同士が何らかの絡みを持ったときのみcastできるものであって どんな状況でもキャストしときゃ外のアクターに干渉できる、なんて考えは捨てた方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/85
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 12:40:08.60 ID:7TXI3lG9 そういうのってウィジェット側の表示テキストのバインド関数がキャストするもんだと思ってた そのやり方ならボックスやレベルのBPでは何もする必要無いし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/207
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:31:28.60 ID:7rOFQLm5 >>214 まずはターゲットにイベントの呼び出し元のリファレンスをつなげてないね うーん、僕自身も偉そうなこと言えないんだけど、たぶんもう一度基本的な機能をおさらいしたほうが幸せになれると思う >>203はまだ解決していない感じなのかな とりあえず自分ならどう作るかってのを一切自重せず作ってみた http://16.gigafile.nu/0920-f1546503f927cbe0b8b174773ca8391b1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/215
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 00:44:20.60 ID:h6hH8sOm 今までSequenceRecorderが上手く使えなかったけど理由が分かったんで書いとく。 結論はゲームをスタートさせてからRecordボタンを押さないと失敗する。 Add後のActorToRecordでThirdPersonCharacterを指定するのは後でも先でもいいんだけど ゲームがスタートしてないとRecordを押した時点でそれは編集用のインスタンスを 参照してしまう模様。なので録画しながらゲームをスタートしても動いてるのはゲーム用の インスタンスで編集用のインスタンスは録画されていないという推測。 この録画機能はアニメーションもベイクというか別途作るので 前にブレンドできるのかという質問があったけどAnimationBPで 2つのアニメーションをBlendノードでAlpha0.5で結合して プレイしてそれを録画すればブレンドされたアニメーションが作成できた。 Sequencer上で簡単に、という(多分質問者が期待してるであろう)方法は今のところ見当たらない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/367
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 23:27:54.60 ID:uxYXfO0S マイクラは全部のチャンクロードしっぱなしなわけじゃないぞ 周囲の一定数のチャンクしか動いてない そもそも君の実装がどんなのか見てみたいわ 絶対どっかおかしいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/384
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 20:39:57.60 ID:0k2W3Q6k 確認できないので違いそうですまんが 置いてあるサブレベルが非表示でもそうなったかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/545
711: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/10(木) 06:59:19.60 ID:T3+Vmx8f >>706 貴方が神か。 ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/711
767: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/14(月) 19:21:33.60 ID:ZgOYtxyQ ゲームの世界はアナログっぽい入力になってるのは軸入力ぐらいだね ボタンとかは押すか押してるか押すのをやめたぐらいのステータスがあるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/767
780: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 18:02:08.60 ID:WA5ZD1Zt おまえら4.14正式版出たぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/780
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 19:16:52.60 ID:fRFzxdDt オープンワールドみたいな広い世界の外ライティングってさ、焼き付けると大きなオブジェクトのライトマップが解像度が全然足りなくてきったなくなるんだけど、ライティング焼かないでも良いもの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/896
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