[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16(1): 2016/08/13(土)06:51:53.60 ID:7ilAiURV(1/4) AAS
ランドスケープにLandscapeMaterialを設定すると
ビルド時に下記の警告が出るんだけどどうやって修正したらいいですか?
警告 Landscape_2 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD, lighting on LOD 1+ may be incorrect
とりあえず回避するならワールドセッティングの
Force No Precomputed Lightingをチェックすればいいんだけど動作時重い
解決策を教えてほしい
85(1): 2016/08/26(金)01:50:09.60 ID:PiLx32RW(4/14) AAS
キャストじゃ無理に決まってる
そもそもキャストというのはアクターにオーバーラップなりヒットしたとか、オブジェクト同士が何らかの絡みを持ったときのみcastできるものであって
どんな状況でもキャストしときゃ外のアクターに干渉できる、なんて考えは捨てた方がいい
207(1): 2016/09/13(火)12:40:08.60 ID:7TXI3lG9(1/3) AAS
そういうのってウィジェット側の表示テキストのバインド関数がキャストするもんだと思ってた
そのやり方ならボックスやレベルのBPでは何もする必要無いし
215(1): 2016/09/13(火)21:31:28.60 ID:7rOFQLm5(5/6) AAS
>>214
まずはターゲットにイベントの呼び出し元のリファレンスをつなげてないね
うーん、僕自身も偉そうなこと言えないんだけど、たぶんもう一度基本的な機能をおさらいしたほうが幸せになれると思う
>>203はまだ解決していない感じなのかな
とりあえず自分ならどう作るかってのを一切自重せず作ってみた
外部リンク:16.gigafile.nu
367: 2016/10/02(日)00:44:20.60 ID:h6hH8sOm(1) AAS
今までSequenceRecorderが上手く使えなかったけど理由が分かったんで書いとく。
結論はゲームをスタートさせてからRecordボタンを押さないと失敗する。
Add後のActorToRecordでThirdPersonCharacterを指定するのは後でも先でもいいんだけど
ゲームがスタートしてないとRecordを押した時点でそれは編集用のインスタンスを
参照してしまう模様。なので録画しながらゲームをスタートしても動いてるのはゲーム用の
インスタンスで編集用のインスタンスは録画されていないという推測。
この録画機能はアニメーションもベイクというか別途作るので
省4
384(1): 2016/10/05(水)23:27:54.60 ID:uxYXfO0S(2/2) AAS
マイクラは全部のチャンクロードしっぱなしなわけじゃないぞ
周囲の一定数のチャンクしか動いてない
そもそも君の実装がどんなのか見てみたいわ
絶対どっかおかしいよ
545(1): 2016/10/27(木)20:39:57.60 ID:0k2W3Q6k(1) AAS
確認できないので違いそうですまんが
置いてあるサブレベルが非表示でもそうなったかも
711: 2016/11/10(木)06:59:19.60 ID:T3+Vmx8f(1) AAS
>>706
貴方が神か。
ありがとう!
767: 2016/11/14(月)19:21:33.60 ID:ZgOYtxyQ(2/2) AAS
ゲームの世界はアナログっぽい入力になってるのは軸入力ぐらいだね
ボタンとかは押すか押してるか押すのをやめたぐらいのステータスがあるだけ
780: 2016/11/16(水)18:02:08.60 ID:WA5ZD1Zt(1/3) AAS
おまえら4.14正式版出たぞ
896: 2016/12/05(月)19:16:52.60 ID:fRFzxdDt(1/6) AAS
オープンワールドみたいな広い世界の外ライティングってさ、焼き付けると大きなオブジェクトのライトマップが解像度が全然足りなくてきったなくなるんだけど、ライティング焼かないでも良いもの?
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